Игровой костюм, антураж, отыгрыш




КОДЕС ПОЛИГОННОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ

"РадиоАктивный мир"

СРОКИ И МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ

 

Сроки проведения игры: 13 июля 2019года

 

Старт игры и парад: 13 июля в 12:00, 13 июля в 20:00 выезд основной группы игроков

 

Место проведения: г. Петрозаводск, одно из крыльев завода "Авангард"

Организаторы: Школа Фехтования "SWORD", Петрозаводск и компания вольных мастеров.

 

ВВодная часть

Игровой мир

"Нам до сих пор неизвестны причины аварии на 1 и 2 энергоблоках Кольской АЭС, но Карелия, после утечки радиации превращается в своеобразную зону отчуждения. Эвакуация началась еще весной, спустя неделю с момента аварии большую часть населения перевезли за Урал. Тем, кому нечего было терять, пришлось выживать в новом радиоАктивном мире...
Риск, большие деньги, шокирующие открытия и мутации флоры и фауны рисуют новые реалии новой жизни!"

В заброшенном помещении завода, заброшенного после эвакуации, размещается небольшой бар "Карбон", завсегдатаями которого становятся сталкеры, коучи по выживанию в зараженном мире, продавцы оружия, наркотиков, дешевой любви...

Сразу за стенами "Карбона" развернулся очаг зараженной территории. Зона перекрыта людьми в форме, но они едва ли сдерживают поток "туристов", скорее, просто обогащаются, продавая билеты в радиоАктивный мир.

Мир зараженной земли безумно опасен, но, чего там только нет: множество артефактов, бесценные образцы мутировавших растений, насекомых, рыб, животных. Территория зоны напичкана аномалиями, полуразложившимися мертвецами с агрессивными замашками и иными "особыми" существами, о которых знают все лишь коучи по выживанию - бывалые сталкеры.

РадиоАктивный мир относительно спокоен, но, примерно, каждые два часа происходят выбросы и из зоны лезут к людям все, кто изголодался... Монстры приобретают большую силу (+1 хит), а люди вне бункера (бар "Карбон") заражаются лучевой болезнью и мучительно погибают за 30 минут после выброса.

Умы выживших порой не выдерживают осознания изменившейся реальности, поэтому, наравне с наркотиками, у жителей зараженного мира популярна новая религия "Атомизм". Последователи новой веры считают, что, переродиться в этом мире можно, испив воды из святого источника зоны, который позволит исцелиться от лучевой болезни и стать невосприимчивым к аномалиям, словом, сделать свою жизнь безопасной (относительно).

 

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

· Внимательно прочитайте правила игры. Подразумевается, что если вы приняли решение участвовать в игре, то с ее правилами вы полностью согласны. Человек, не согласный с правилами игры, в ней не участвует по определению.

· Внимание! Организаторы не берут на себя ответственность за здоровье и жизнь игрока, в связи с этим участникам старше 18 лет для подписания предоставляются соответствующие заявления, для участников до 18 лет их заполняют их родители.

· Все неигровые проблемы решаются только в присутствии организаторов (в оргзоне)

· За неадекватное поведение игроков ответственны капитаны команд.

· Игрок, замеченный с оружием в нетрезвом или неадекватном состоянии, теряет право использовать оружие до конца игры и по решению мастера МОЖЕТ БЫТЬ ОТСТРАНЕН ОТ ИГРЫ.

· Лица, замеченные на игре с наркотическими веществами, лишаются права на игру и удаляются с игры. Кроме этого, на указанных лиц в обязательном порядке составляется соответствующее заявление в органы правопорядка.

Во время игры запрещается открыто носить и на виду у всех пользоваться мобильными телефонами, в противном случае мастер может наказать игрока болезнью (ангина, аллергия и пр.). Использовать современные средства связи для передачи игровой информации запрещено всем, кроме специально оговоренных лиц. Однако в целях безопасности игрокам рекомендуется иметь при себе мобильный телефон.

 

ИГРОВЫЕ ВЗНОСЫ

Игровые взносы составляют 500 рублей.

Собранная сумма идет на закупку еды и напитков в игровой кабак, аренду крыла завода на двое суток, подготовку (крафтинг) оружие, которое будет выдаваться участникам (кроме стрелкового), создание аномалий и костюмов для мутантов.

Игровые взносы принимаются вплоть до 11.07.19

Все вопросы по ролям и прочему принимаются до 11.07.19 включительно. С 12 июля организаторы будут заниматься крафтом локаций игры, поэтому на вопросы отвечать не смогут. Все желающие помочь с декором могут обращаться к организаторам, за это оргвзнос будет уменьшен на 50%.

 

ЗАЯВКИ

Принять участие в игре можно, предварительно подав заявку мастерской группе. Заявки от игроков принимаются мастерской командой до 11 июля 2019 года включительно. Не сдавшие заявки на игру допущены не будут. Заявки могут быть командными и индивидуальными.

· Командные: название команды, легенда, координаты капитана (ФИО, телефоны), поименный список членов команды (сдает капитан команды).

· Индивидуальные: роль, легенда, координаты (ФИО, контакты). Игрок младше 18 лет должен предоставить мастерской группе (МГ) расписку от его родителей, в свободной форме о допуске к участию в подобном проекте.

 

Личный сертификат

Является подтверждением того, что человек участвует в игре. Туда заносятся его имя и роль, а также иные сведения. В некоторых случаях личный сертификат удостоверяет права игрока на особые возможности (например, на повышенную хитовку или обладание магией). Личный сертификат не трофеится. Должен быть всегда при игроке. При потере игрового сертификата игрок считается умершим по неизвестной причине. Предъявляется личный сертификат только в трех случаях:

· По требованию мастера

· По желанию владельца

· По требованию игрока, убитого или заколдованного владельцем сертификата.

МАСТЕРСКАЯ ГРУППА

Мастера – люди, отвечающие за подготовку игры (техническое обеспечение, написание правил, сюжет) и отслеживание игрового процесса, в том числе соблюдение игрового кодекса. Также мастера осуществляют помощь игрокам в случае возникновения чрезвычайных ситуаций травмы, неигровые конфликты, болезни).

Мастера можно идентифицировать по черным значкам на одежде с надписью "Мастер". В случае, если на мастере нет данных атрибутов – он обыкновенный игровой персонаж.

Полумастера – люди, находящиеся на Игре для контроля «на местах». От­слеживают соблюдение правил, разрешают спорные си­туации, контролируют боевые правила при боях и штурмах. Полумастера являются полноценными играющими персонажами, имеющими при себе особый знак.

· Все отличительные знаки мастеров будут продемонстрированы на параде перед игрой.

· Слово мастера – закон, любое оспаривание решения мастера карается, вплоть до удаления с полигона.

Игровой костюм, антураж, отыгрыш

Игровой костюм должен отражать благосостояние и род занятий персонажа. За прототипами костюмов можно обратиться как к фильмам "Сталкер", сериалам, играм, посвященным Чернобыльской АЭС, постапокалиптичным мирам ("Безумный Макс").

Антураж локации также должен соответствовать тому, что она из себя представляет: бар "Карбон", молельня секты "Атомизма", лекторий, погранпост, зона.

Отыгрыш подразумевает под собой то, что игрок действует с точки зрения логики персонажа. Это отражается как в восприятии мира и событий, так и в речи, манере поведения – во всем, вплоть до походки. Не последнюю роль в отыгрыше играет вышеупомянутый антураж.

 

 

ИГРОВЫЕ ЛОКАЦИИ

ЖИЛЫЕ ЗОНЫ

Бар "Карбон"

Бар является бункером и центральной точкой игровой территории. Именно туда стекаются сталкеры после охоты, там совершаются сделки по покупке или продаже артефактов, награбленного оружия, наркотиков (сомы, галлюциногенов, снотворного), карт, важной информации. В баре можно безопасно переждать время выбросов.

Баром управляет хитрый и беспринципный Крыж, которому во всем помогает рыжая Марго.

Необычные коктейли, незатейливая кухня, щедро приправленная байками Крыжа, многим нравится, поэтому там всегда шумно и весело.

Молельня секты "Атомизма"

Неподалеку от бара перехватывает поток выживших настойчиво-гостеприимная группа сектантов. В их молельне можно найти все - оружие, ценные артефакты, медикаменты, карты. Но, лишь взамен на СВОБОДУ. Сектанты требуют полного повиновения и выполнения дел, посвященных новой религии.

Главный в секте Сизый Джек, когда-то был погранцом и закрывал проход в зону искателям приключений. Но, его не отпускала мысль о том, что панацея от всех ужасов зараженного мира непременно должна быть! И, однажды, он в это поверил. Случилось так, что из зоны прорывался мертвяк и сильно ранил Сизого Джека, медикаментов не было и рану пришлось промыть дождевой водой и обмотать обычным лоскутом разодранной футболки. На утро свершилось чудо и рана затянулась. Что было тому истинной причиной - неизвестно. Но, Джек уверовал в святой источник и стал проповедовать это выжившим. Весьма успешно.

Сектанты формируют отряды на поиски "Грааля атома" и верят то, что скоро найдут его и получат превосходство в этом зараженном мире.

 

Лекторий

Рядом с баром "Карбон" собираются начинающие сталкеры и бывалые искатели приключений. Там можно узнать ценную информацию о видах аномалий и вариантах их обхода/нейтрализации. На пыльных полках лектория пополняется коллекция мутировавших растений, насекомых и рыб. По сути, под прикрытием обычных научно-популярных лекций о выживании, там существует лаборатория по изучению новых видов, разработке противоядий и суперэффективных лекарств.

Лекторием руководит Дива, получеловек -полукиборг. Она потеряла руку в одной из ходок на зону и обзавелась стальным протезом. Содержит небольшой штат лаборантов, которые скупают нужные образцы с зоны у сталкеров и корпят над новыми составами препаратов.

 

 

Погранпост

Территория зоны начинается за погранпостом, который по сути стал кассой для продажи билетов в зараженный мир. Капитан Виталий Рыжиков и его пограничники повидали многое и поняли, что запретами людей не удержать, только деньгами и демонстрацией реальных ранений горе-сталкеров.

Рыжиков ведет фотоальбом, где полно полароидных карточек, запечатлевших укусы мертвяков, лоскуты посиневшей кожи тех, кто не увернулся от аномалий и волдыри от карачун-травы (мутировавшей крапивы), которые разливаются в очаги воспаления и проходят не сразу.

Во время выбросов пограничники также уходят в бункер.

 

НЕЖИЛЫЕ ЗОНЫ

 

РадиоАктивная зона

Разворачивается сразу за воротами погранпоста. Населена агрессивными мутировавшими существами. На месте особо зараженных территорий там образовались аномалии, которые просто так не обойдешь, а знания о них продают лишь в Лектории.

В зоне есть артефакты (отмечены наклейкой "Артефакт такой-то"), которые можно собирать, определенным образом хранить и продавать.

 

 

ИМЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ

 

Бармен Крыж (мастерская роль)

Администратор бара Марго (мастерская роль)

Полукибог Дива (мастерская роль)

Капитан Виталий Рыжиков

Сектант Сизый Джек (мастерская роль)

Лаборанты - 2-3 человека (обязательно белые мед.халаты)

Погранотряд - 4-5 человек (обязательно примерно одинаковый камуфляж. Нашивки - на ваше усмотрение)

Сектанты - 3-4 человека (желательно иметь единый знак - нашивку, амулет, браслет, татуировку и т.п.)

Сталкеры - 2-3 человека (обязат. водяные пистолеты, антураж для выхода в зону)

Туристы - 2-3 человека (богатые охотники за приключениями, соответствующая одежда)

Мутанты и зомби 4-6 человек (соответствующий антураж и грим)

Своя роль - 3-4 человека (роль сообразно миру).

 

СЕРТИФИКАЦИЯ

Игровой сертификат (Чип) подтверждает свойства тех или иных предметов в пределах игры.

Оружие

1. Ближнего боя - спорт мечи (заантураженные), кинжалы для кулуарных убийств.

2. Дальнего боя - пистолеты и иные типы огнестрелов с "кислотой" (водяной пистолет - покупается самим игроком, заряд к нему - вода с нужным оттенком, подкрашенная акварелью, выдается или покупается на игре).
На оружие имеется специальный чип (выдается после осмотра и допуска мастерами). Чип означает, что данное оружие осмотрено мастерами и разрешено к использованию в рамках игры.
В случае трофейки срезается только чип, само оружие не трофеится.
Артефакты.
Чип артефакта удостоверяет особые свойства предмета. Чип с предмета удаляется только в случае уничтожения оного. Трофеятся артефакты реально. Обращаем ваше внимание на то, что некоторые артефакты требуют особых способов хранения и переноски. Длительное воздействие на человека может того или иного артефакта без соответствующей упаковки может быть смертельно.

 

РЕЛИГИЯ

Секта "Атомистов" довольно агрессивно проповедует свои идеалы и вербует новых последователей.

Цель сектантов - найти целебный источник, завербовать максимальное количество выживших и обрести полную власть над зоной.

МЕДИЦИНА

Лечение и первую помощь можно получить в лаборатории Лектория у лаборантов. Попадание в аномалии, укусы мутантов, ожоги особых трав, попадание зараженной болотной воды, ядовитого тумана зоны - лечится особыми способами.

Ранения из стрелкового оружия кислотой, раны в ходе драк на оружии ближнего боя можно лечить самостоятельно, имея при себе нужные перевязочные средства и медикаменты. Особо сложные случаи: прямое попадание, колото-резанные раны - лечат выжившие с мед. подготовкой.

Яды и отравление

Изготовить яд может любой игрок с медицинской подготовкой. Олицетворяется сертификатом с пометкой яд.

Чтобы отравить – необходимо заставить игрока принять отравленные пищу или питьё.Чип должен быть спрятан:

· наклеен на посуду, из которой принимают трапезу (это может быть дно тарелки или бокала). Если чип виден невооружённым глазом без принятия пищи, скорее всего, вы никого не отравите, а еда будет выброшена;

· приклеен к тарелке, миске, кружке… еды или питья, срабатывает в момент приема пищи/питья.

· прикреплен к эликсиру. После принятия эликсира проверьте обратную сторону этикетки!

Если принять противоядие (изготавливается лаборантами) в течение 10 минут после отравления – яд полностью излечен. Яд убивает человека через 20 минут, каждые 10 минут снимая по 1 хиту. Мутанты и зомби невосприимчивы к яду.

Будьте внимательны! Ваше здоровье в ваших руках!

 

ПРАВИЛА БОЯ

В условиях игры мы моделируем здоровье персонажа при помощи так называемых «Хитов». Хит – есть мера здоровья персонажа, эквивалентная урону, наносимому оружием при попадании.

Таким образом, любое оружие, в случае попадания в поражаемую зону, снимает 1 хит. Поражаемой зоной являются корпус, руки и ноги человека, за исключением паха, стоп, головы. Случаи систематической или заведомо преднамеренной работы в непоражаемую зону караются мастерами вплоть до удаления с игровой площадки.

Если игрок во время боя получил травму, он имеет право выйти из боя, и никто не может преследовать его. После окончания боя инцидент быстро разбирается в присутствии одного из мастеров, при участии нанесшего травму и пострадавшего. В случае невозможности разрешения ситуации необходимо обратиться к главному мастеру.

Запрещается любое взаимодействие небоевой частью оружия, как то: рукоятью меча, пластиковым корпусом пистолета или иного стрелкового оружия.

Запрещено использование неочипованного оружия в бою.

Запрещены любые приемы рукопашного боя.

Типы допустимого оружия:

-стрелковое (водяные пистолеты, заправляются кислотой);

- ближнего боя (спортивные мечи, закрафтенные под биты, разводные ключи, пожарные топоры, арматуру и т.п.)

ХИТЫ

Хиты персонажа - его личные хиты. У выживших их по 2, у мутантов от 3 до 5, согласно радиоАтивному бестиарию, который кранится в Лектории. Во время выброса у мутантов и зомби хиты увеличиваются на 1.

При попадании боевой частью оружия в поражаемую зон, прямым попаданием кислоты, снимаются личные хиты.

Персонаж, у которого остался 1 хит считается раненым. В случае если ему не будет оказана помощь в виде перевязки в течении получаса, он впадает в состояние «слабость», при котором помощь ему может оказать только квалифицированный медик, а затем, спустя еще полчаса, становится тяжелораненым.

Тяжелораненым (тяжраном) считается персонаж с нулем хитов. Тяжелораненый не может бегать, ходить, пользоваться оружием, совершать любые другие активные действия. В случае попадания в состояние тяжрана, игрок обязан сразу же «упасть» на землю, тем самым незамедлительно обозначив свое состояние. В состоянии тяжран персонаж может: шептать, пить (в том числе лекарства), есть, медленно ползти (не далее чем 10 метров от места ранения). По прошествии 30 минут, без оказания квалифицированной медицинской помощи тяжелораненый умирает.

Чтобы убить персонажа, необходимо снять более хитов, чем, предположительно, у него есть.

Добивающий удар – попадание боевой частью оружия, выстрелом кислоты в поражаемую зону по лежащему (сидящему) персонажу, говорить «добиваю» при этом необязательно. Таким образом, в случае если игрок получил хитов больше, чем у него есть, он все равно считается тяжраном, пока не получит хит будучи уже на земле.

 

Возможно «кулуарное» убийство: имитация перерезания горла – сразу смерть (только в НЕбоевой ситуации). Производится только игровыми ножами, необходимо провести режущей стороной по незащищенному горлу. Убиваемый не может кричать и издавать громкие звуки.

 

ПОДЖОГ

Поджог осуществляется в отношении жилых игровых строений, таких, как лекторий, молельня, погранпост (внешний, не бункер), отдельные объекты в зоне.

Моделируется поджог привязыванием красных лент с концами не менее 20 см по периметру или углам строения. После привязывания поджигатель обязан громко сказать: "Пожар!" Люди, находящиеся в горящем здании, должны покинуть его в течение 5 минут, иначе они считаются сгоревшими заживо. Игровые ценности также сгорают вместе со зданием. В течение пяти минут после поджога пожар можно затушить, полив водой и отвязав каждую из красных лент.

ОГЛУШЕНИЕ

Оглушить персонажа возможно только со спины. Оглушение производится легким ударом по спине не боевой частью оружия, сопровождается фразой «оглушен». Оглушаемый молча падает на землю и находится в состоянии «оглушение» на протяжении 5 минут, после чего попадает в состояние «слабость» на полчаса. Оглушенный более трех раз подряд (с перерывом менее получаса) попадает в состояние «тяжран». Оглушать можно только при помощи тыльной части оружия.

 

ПЛЕН

Пленить можно любого персонажа. Пленитель несет ответственность за физическое здоровье пленного, а так же обязан обеспечить его необходимой пищей. Реальное пленение возможно только с обоюдного согласия и подразумевает реальные путы, из которых пленный может освободиться самостоятельно. От игровых пут персонаж самостоятельно освободиться не может, однако освободить его может любой другой персонаж, не обязательно пленитель. Один пленник не может освободить от пут другого пленника, пока на нем есть хотя бы одни путы! Возможны следующие виды игровых пут:

Связывание рук – отыгрывается реальной не тугой петлей на руки, связанный таким образом не может пользоваться руками, любые действия кистями только с разрешения пленителя. Освобождением считается снятие пут с обеих рук, пленный не может помогать своему освободителю.

Связывание ног – отыгрывается реальной не тугой петлей на ногах, связанный таким образом не может ходить или бегать, можно ползать, прыгать или ходить на руках, если они не связаны. Освобождением считается снятие пут с обеих ног, пленный не может помогать своему освободителю.

Привязывание – отыгрывается реальной не тугой петлей, закрепленной вокруг пояса у пленника, один из концов которой привязан к чему-либо. Пленник не имеет права отойти дальше, чем позволяет ему длина петли, а так же не имеет права дергать или сильно натягивать веревку. Освобождением считается снятие петли с пояса пленника, сам пленный не может помогать своему освободителю.

Кляп – отыгрывается завязыванием любой материи на рот человеку, так чтобы она скрывала его рот в закрытом состоянии. С кляпом нельзя говорить, либо издавать прочие громкие звуки при помощи рта, возможно негромко мычать, не более. Освобождением считается снятие повязки с губ. Пленник не имеет права самостоятельно снять кляп.

Голодовка – объявляется по желанию пленника или заключенного минимум после часа нахождения в плену, через 30 минут после объявления голодовки пленник впадает в слабость, по прошествии еще 30 минут – умирает.

 

ПЫТКИ

Пыток на игре всего один вид – это порка. Отыгрывается антуражным нанесением ударов плетью (или чем-нибудь подобным) по земле (а лучше – по пеньку) рядом с пытаемым. На каждый удар пытаемый должен выполнить отжимание (глубокое, можно поставить что-нибудь, чего нужно касаться грудью). Одна пытка включает в себя не более 20 ударов. Если человек не выдерживает 20 раз, то пытка считается удачной, и пытаемый обязан ответить на поставленный вопрос (вопрос необходимо задать до пытки), иначе считается, что пытка неудачна и информацию получить не удалось. Следующую пытку можно производить не раньше чем через 5 минут после окончания предыдущей. Пытка может быть применена как наказание, суть действий от этого не меняется. Вне зависимости от успешности пытки, тот, на ком она применена, теряет 1 хит, со всеми вытекающими последствиями. Выполнять следующую пытку можно только по прошествии пяти минут от предыдущей. Пытать «тяжранов» и в «слабости» можно. В случае, если по окончании пытки у персонажа становится -1 хит, то он умирает.

ОБЫСК

Обыск производится реально. Любой игрок вправе отказаться от обыска, но в подобном случае обязан отдать все имеющиеся игровые ценности обыскивающему. Во время обыска можно забрать только игровые ценности, любое отчуждение личных вещей – строго карается мастерами.

ИГРОВЫЕ ЦЕННОСТИ

Игровыми ценностями являются:

· Игровые деньги

· Оружие (в виде чипа)

· Игровые документы (договора, карты кладов, долговые расписки, письма, магические свитки и т.п.)

· Артефакты

· Бестиарии, книги лекарств и болезней зоны

· Боеприпасы (кислота)

· Наркотические вещества

 

Товары торговцев, не попавшие в данный список, не трофеятся.

 

ИГРОВАЯ ВАЛЮТА

Валюта на игре представлена в виде монет Курс валют на игре может меняться в зависимости от ситуации. Командам при старте игры выедаются подъемные.



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2019-08-04 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: