Нарушение действующего законодательства Российской Федерации, включая действующее законодательство области, на проекте или в связи с проектом




Санкция: пожизненный БАН на игры организаторской группы и/или группы организаторов.

 

2. Нарушение правил по алкоголю

Санкция: пожизненный БАН на игры организаторской группы и/или группы организаторов.

 

3. Истерики и публичные выступления на проекте или в связи с проектом

Санкция: пожизненный БАН на игры организаторской группы и/или группы организаторов.

 

4. Нанесение травмы или иного ущерба другому игроку на проекте вследствие несоблюдения правил по вооружению

Санкция: пожизненный БАН на игры организаторской группы и/или группы организаторов.

 

5. Драка на проекте

Санкция: пожизненный БАН на игры организаторской группы и/или группы организаторов.

 

6. Оскорбления, оскорбления в сторону неперсонифицированного субъекта (т.е. «в воздух»), словесная перепалка

Санкция: пожизненный БАН на игры организаторской группы и/или группы организаторов.

 

7. Неконструктивный спор с организаторами, несоблюдение законных и соответствующих правилам требований организаторов

Санкция: пожизненный БАН на игры организаторской группы и/или группы организаторов.

 

8. Действия (бездействие), направленные на разрушение игровой действительности, образа своего игрового персонажа, антуража игры; поведение, в целом не адекватное игровой действительности

Санкция: пожизненный БАН на игры организаторской группы и/или группы организаторов.

 

9. Злоупотребление правилами, т.е. использование частных правил игры или пробелов в них с целью, противоречащей общей концепции проекта (духу игры), основам страйкбола и здравому смыслу (злоупотребление правом), или с целью нарушения баланса игры (так наз. «манчкинство»)

Санкция: пожизненный БАН на игры организаторской группы и/или группы организаторов.

 

10. Нарушение правил техники безопасности, особенно в части разведения, использования и тушения огня

Санкция: пожизненный БАН на игры организаторской группы и/или группы организаторов.


11. Нарушение правил относительно мусора на полигоне

Санкция: пожизненный БАН на игры организаторской группы и/или группы организаторов.

 

12. Нарушение правил в части поведения и общения с некомбатантами

Санкция: пожизненный БАН на игры организаторской группы и/или группы организаторов.

 

13. Иное нарушение настоящих правил

Санкция: пожизненный БАН на игры организаторской группы и/или группы организаторов.


B. Частные правила

I. ИГРОВАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

1. Игровая карта полигона с указанием границ полигона будет размещена дополнительно информационным постом в официальной группе VK.

 

2. Сторонами на данном проекте являются: «Миротворческий контингент» - это ограниченная группировка войск от «Многонациональная оперативная группы «Центр» KFOR»; «Местное население».

 

По части «архивных» Сторон:

«Private Military Company "FOX"»

«Миссия Красного Креста»

«Журналисты военной Прессы» одиночные игровые персонажи

Ключевыми противоборствующими силами являются контингенты: «Миротворческий контингент» и радикально настроенные группировки, этнические жители бывшей Югославии.

 

Кроме того возможно неофициальное участие в конфликте PMC, официальная миссия «Красного Креста» и освещение событий военными журналистами.

 

Целями Сторон (сил) являются:

- для Стороны «Миротворческий контингент» – контроль региона, поддержка местного лояльно настроенного к миротворцам население, поиск и уничтожение ячеек радикально настроенных групп.

- для «Местного населения» – поиск способа покинуть регион.



 

- для «Радикалов» – контроль региона, уничтожение миротворцев, поиск сторонников, запугивание и притеснение несогласных с радикальными идеями, поиск способа покинуть регион.

- для «PMC "FOX"» –физическая охрана игрового персонажа и его интересов.

- для « Миссии Красного Креста» – обеспечение мед. помощи всем нуждающимся.

- для «Журналистов военной Прессы » – освещение всех событий происходящих в зоне военного конфликта, предание общественной гласности возможных нарушений норм международного права.


 

3. Для идентификации представителей Стороны «Миротворческий контингент» служат патчи подразделений, патчи, нашивки и повязки миротворческих сил, камуфляж.

Для точной идентификации представителей Стороны «Местное население» служат игровые «Паспорта», для частичной - антураж в одежде (носит ориентировочный характер, так как переодевания и маскировка этим сторонам не запрещены). Паспорт имееет важную игротехническую функцию. Игровой «Паспорт» имеет обязательные


реквизиты, в числе которых: имя, фамилия, фотография, национальность и иные сведения, как то пол, дата рождения, место рождения, и специальное поле для отметок дающее информацию о статусе игрока (порядок заполнения данного поля см. в правилах по

«военной полиции»)

 

4. Основными локациями являются на полигоне («Деревня Шимановцы»):

- Магазин;

- Администрация;

- Мед пункт;

- COP FURY

 

5. Сторона «Миротворческий контингент»

- Миротворческий контингент представлен ограниченной сборной группой выделенной из состава «KFOR» для организации COP FURY с миротворческой миссией.

5.1.

Сторона «Миротворческий контингент» представляется командами, моделирующими реальные боевые части стран NATO и РФ.

Минимальный состав моделирующей боевой части – 4 человека. Структурный состав Стороны «Миротворческий контингент» состоит из 3-х основных элементов:

- Штаб;

- Линейные части (LF);

- Силы специального назначения (SF).

5.2. Части имеют свою структуру по группам, о которой сообщалось дополнительно информационным постом в официальной группе VK и в диалогах сторон.

5.3. Штаб

Штаб является органом управления Стороны «Миротворческий контингент». Управление и координация осуществляется через командующего представителем ВС Великобритании чью роль исполняет координатор совместно; с офицерами ВС Великобритании и командирами групп или их представителями.

Главой Штаба соответственно является командующий.

Для регулирования действий и поведения Стороны «Миротворческий контингент» командующий Штабом его офицеры и командиры групп принимают акты и регламенты. При этом компетенции они руководствуются актами и регламентами контингента «Военной полиции».

5.4. Стандарт внешнего вида

Индивидуальные требования ко всем бойцам LF – короткая стрижка и гладко выбритое лицо (разрешены уставные усы).

Если вы представляйте подразделения тех стран, у которых нет требований к внешнему виду (стрижке, бритости и т.д.), то предоставляйте организаторам пруфы и служите спокойно. Пруфом является фото 3-х разных бойцов одного подразделения в один и тот же период времени.

5.5. Special Forces

Игроки, входящие в SF, должны моделировать подразделение входящее (в реальности) в состав USSOCOM, либо аналогичных формирований в других армиях, участвующих в конфликте.


В состав SF может входить и ряд подразделений ВС США, не состоящих в USSOCOM, однако фактически являющихся действующими группами специального назначения. К ним относятся:

- Роты глубинной разведки СВ США;

- Глубинная разведка КМП США (US Marine Force Recon);

- Снайперы КМП США (как отдельные приданные единицы). И другие на усмотрение организаторов.

5.6. Приказы

Представитель Стороны «Миротворческий контингент» выполняет прямые приказы старших по званию. При этом обращение друг к друг и старшим по званию выполняется в соответствующей форме (сэр, по званию и т.п.).

Без пререканий.

Старшие по званию не имеют права отдавать приказы, не касающиеся выполнения боевых задач и быта службы. При этом вынести мусор, помочь толкать технику и т.д. – это быт.

Представитель Стороны «Миротворческий контингент» подчиняется иерархической военной структуре согласно план-схеме по проекту.

В бою солдат подчиняется своему непосредственному командиру, в случае его

«Смерти» – следующему по званию (после командира).

Подразделение без командира подчиняется старшему офицеру/командиру в зоне боевых действий даже в случае принадлежности этого офицера/командира к другой структуре.

Именно офицер/командир начинает выполнять общую координацию действий.

 

5.7. Местное население

Применение оружия представителей Стороны «Миротворческий контингент» к стороне «Местное население» регулируется «правилами применения силы» в регионе которые штабы доносят до своих военнослужащих и которые могут меняться.

6. Миссия «Красного креста»

6.1 Сотрудники «Красного креста» будут численно ограниченной группой и будут находиться в прямом подчинении персонажа «Глав. Врач». Данная сторона выполняет указания только этого персонажа.

7. Журналисты военной Прессы

7.1. Сотрудники «Пресс центра» будут численно ограниченной группой и будут находиться в прямом подчинении персонажа «Глава пресс-центра». Данная сторона выполняет указания только этого персонажа, однако каждый сотрудник негласно защищает только интересы своего агентства, касаемо своей прямой работы.

8. PMC

Сотрудники РМС (Private military company) «FOX» будут численно ограниченной группой и будет находиться в прямом подчинении своего «клиента». Данная сторона выполняет указания только этого персонажа, однако может быть нанята другими сторонами.

9. Начало игры

Сторона «Миротворческий контингент» стартует с точки входа в игру с места стоянки пешком.

На момент «службы» в расположении контингента игрок должен обладать полным перечнем всех необходимых средств личной гигиены, средств для приготовления пищи и переноса воды, саперной лопатой(желательно), индивидуальных медикаментов и одежды, также игрок должен иметь в своем распоряжении спальный мешок на все время игры.

В месте стоянки и перед отправкой на точки входа в игру игроку будет выдано различное оборудование под роспись. Данное личные элементы антуража необходимо будет сдать перед финальным построением. А так же выдан определённый запас еды, воды и бк.

 

10. Стороны «Местное население»; «Радикалы».

Управление «Местным населением» и «Радикалами» осуществляет их лидеры координаторы. Все представители этих сторон подчиняются им, координаторы дают устные распоряжения, подкрепляемые их авторитетом. Лидеры имеют право подать жалобу на противозаконные действия представителя Стороны контингента в расположение «Военной полиции». Штабы миротворческих сил совместно с «Военной полицией» обязаны рассмотреть данную жалобу.

11. Паспорт

У каждого представителя Стороны «Местное население» имеется игровой

«Паспорт».

12.1. Начало игры

Стороны «Местное население»; «Радикалы» доставляются на точки входа в игру (свои дома) с места стоянки пешком.

На момент жизни в деревне игрок должен обладать полным перечнем всех необходимых средств личной гигиены, средств для приготовления пищи и переноса воды, саперной лопатой(желательно),), индивидуальных медикаментов и одежды, также игрок должен иметь в своем распоряжении спальный мешок на все время игры.

В месте стоянки и перед отправкой на точки входа в игру каждому игроку будет выдано различное оборудование под роспись. Данное личные элементы антуража необходимо будет сдать перед финальным построением.


 

 

11. Антураж

11.1. Запрещено распевание явно несоответствующих духу игры песен; запрещена явно несоответствующая духу проекта музыка; запрещены явно несоответствующие духу проекта передачи по радио.

11.2. Запрещены сетчатые очки как небезопасные и неантуражные.

11.3. Запрещены сетчатые маски и их аналоги.

11.4. Запрещены к использованию любые несоответствующие антуражу, времени и месту нашивки, патчи, флаги и т.п.

11.5. Экшн-камеры (серия GoPro HERO и аналоги) могут свободно использоваться, в т.ч. как нашлемные, если не выполнены в ярких «туристических» цветах.

11.6. Страйкбольное вооружение должно приблизительно соответствовать периоду и стороне конфликта, а также подразделению.

Магазины и короба для стрелкового вооружения должны соответствовать периоду и стороне конфликта, а также подразделению.

Запрещено использовать стрелковое вооружение с торчащими, примотанными изолентой аккумуляторами.

Запрещено красить стрелковое вооружение и магазины/короба в яркие, кислотные и несоответствующие антуражу игры, периоду, стороне и подразделению цвета, а также наносить несоответствующие рисунки, орнамент, камуфляжные паттерны и маркировки.

Стрелковое вооружение с системой ВВД допускается при условии антуражной маскировки баллона.

Отыграйте эти 24 часа от души и погрузитесь в атмосферу MILSIM!


II. ПРАВИЛА ПО ВООРУЖЕНИЮ

ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ

Стрелковое оружие.

1. К участию в игре допускается страйкбольное оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластиковыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и 8 мм и не являющееся переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого другого калибра.

2. Максимальная скорость шара калибра 6 мм массой 0,2 грамма на выходе из канала ствола должна быть:

− Для пистолетов и револьверов - 120 +- 5 м/с;

− Для помповых ружей - 120 +- 5 м/с;

− Для электропневматического и газового автоматического оружия - 140 +- 5 м/с;

− Для пулеметов (MG) - 155 +- 5 м/с (обязательно наличие вторички);

− Для легких пулемётов (LMG) - 150 +- 5 м/с (обязательно наличие вторички);

− Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой - 172,5 м/с (обязательно наличие вторички).

 

3. Запрещается стрельба из игрового стрелкового оружия при замере шаром массой 0,2 гр. со скоростью шара на выходе из ствола 130м/с и выше:

- На расстояниях менее 10 метров;

- На лестничных пролетах;

- В дверных проемах;

- В окопах;

- В ночное время.

 

4.1.Указанные расстояния определяются визуально, при этом ответственность за правильность определения расстояний лежит на стрелке. Участие в играх оружия, не подпадающего ни под один из списков, оговаривается с организаторами игр заранее.

4.2. Пиротехника.

Для использования имитаций гранат и мин разрешается применение в них петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже, не выше по мощности: гранаты 4 корсара; мины – 6 корсара.

4.3. Инженерные мины и растяжки: К участию в игре допускается имитация инженерных мин и растяжек выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории РФ.

4.4. Средства усиления: к средствам усиления относятся имитации минометов и гранатометов, выполненные с учетом требований, указанных в настоящих Правилах. К участию в игре допускаются заряды средств усиления, выполненные на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории РФ с учетом требований, указанных в настоящих Правилах. Запрещается использование в гранате мелкодисперсных веществ (муки, талька, сахарной пудры или других пылящих и/или пачкающих веществ) или иных воспламеняющихся веществ. Все средства усиления и заряды к ним, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию. Игрок считается убитым зарядом средства усиления с прямым поражающим эффектом, если он поражен, так же, как описано в настоящих Правилах по пиротехнике. Конструкция боевой части должна соответствовать требованиям настоящих Правил по гранатам.

4.5. Дымы и сигнальные ракеты: к игре допускаются промышленные дымовые шашки и сигнальные ракеты, разрешенные к обращению на территории РФ.


Использование дымов и сигнальных ракет разрешается только вне зданий.

4.6. Холодное оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок. Длина клинка не более 40 см.


III. ПРАВИЛА ПО БОЕЗАПАСУ И ПЕРЕЗАРЯДКЕ

1. Боезапас на все виды оружия у всех сторон ограничен и будет выдаваться организаторами! (на старте и процессе игры согласно квестам)

1.2. В пулемётный бункер разрешается засыпать не более 400 шаров.

Игроки стороны: «Миротворческий контингент» могут переносить не более 4 магазинов на одного человека (считая примкнутый к оружию магазин). Гранаты (ручные осколочные): по 3 на человека.

Игроки стороны: «PMC FOX»; могут переносить не более 3 магазинов на одного человека (считая примкнутый к оружию магазин). Гранаты (ручные осколочные): по 2 на человека.

Игроки сторон: «Местное население» и «Радикалы» могут переносить не более 2 магазинов на одного человека (считая примкнутый к оружию магазин). Гранаты (ручные осколочные): по 1 на человека. (Для этих сторон действуют особые правила на начало игры см. Особые взаимодействиям)

Другие игроки и игротехнические персонажи переносят не более одного магазина на одного человека (считая примкнутый к оружию магазин).

2. Правила по перезарядке стрелкового вооружения, цинки:

1) Перезарядка осуществляется строго из цинков с патронами в которых находятся упакованные в картонную коробочку (в последствии в ходе игры шары вне цинка переносяться игроками только в этих коробочках) зиплок с шарами организаторов, или оружейных ящиков. Однако цинки и коробочки можно переносить с собой и дозаряжаться из них.

2) Заполнение или пополнение цинков с патронами осуществляется на складе или оъектах закрепленных за стороной с участием организаторов.

3) Подразделение может переносить цинк с собой.

4) Лимит коробочек с шарами в цинке с патронами ограничен только его вместительностью.

5) Можно дозаряжаться от захваченных цинков с патронами другой Стороны и от брошенных цинков, или оружейных ящиков или коробочек.

6) Можно пересыпать шары из захваченных цинков (коробочек) с патронами другой Стороны и из брошенных цинков в свои коробочек. В этом случае можно досыпать шары в свой цинк.

7) Организаторы рекомендуют везти свои антуражные цинки на игру – ammo box; советские/российские аналоги (патронная тара, патронный ящик).

Свои цинки с патронами мы просим подписать по форме:

- Команда, город;

- Ответственный за цинк в Вашей команде (позывной);

- Контактный телефон.

В случае если цинк с патронами не будет подписан надлежащим образом, организаторы не несут ответственности за его судьбу.

8) Организаторы предоставят определенное оружейных ящиков с патронами для всех Сторон.

 

3. Ящики с боеприпасами:

1) Кроме цинков с патронами могут быть оборудованы ящики с боеприпасами и патронами для хранения и переноски (перевозки) ручных гранат, дымовых гранат, минометных мин, мин и выстрелов для ручных противотанковых гранатометов многоразового применения. Также могут быть по желанию оборудованы для хранения и переноски (перевозки) выстрелов для подствольных гранатометов, ручных гранатометов револьверного типа и ручных гранатометы типа M79, поскольку такие гранатометы не имеют ограничений на переносимый боезапас (в том числе и в ящике).

2) Комплектация или пополнение ящиков с боеприпасами осуществляется на складе или оъектах закрепленных за стороной с участием организаторов. При этом пополнением не считаются случаи, когда игрок кладет обратно в ящик извлеченный, но не использованный боеприпас.


3) Боеприпасы не должны выглядывать (торчать) из ящиков, а сами ящики не должны быть открытыми (без крышки).

4) К ящикам с боеприпасами не предъявляется требований по весу.

5) Вместимости ящиков с боеприпасами неограниченна.

6) Содержимое ящиков с боеприпасами непобираемо. Ящик с боеприпасами целиком может быть «конфискован» Сторонами контингента или «Военной полицией» в соответствующих случаях и доставлен затем на склад. При этом содержимое оружейного ящика остается в нем как собственность хозяина. Ящики запрещено выносить с объекта к которому они прикреплены вне рамок квестовой состовляющей.

7) Организаторы рекомендуют везти свои антуражные ящики с боеприпасами на игру: деревянные ящики NATO; советские/российские аналоги (патронная тара, патронные ящики, деревянные ящики для боеприпасов) и самодельные деревянные ящики, соответствующие назначению.

Свои ящики с боеприпасами мы просим подписать по форме:

- Команда, город;

- Ответственный за ящик в Вашей команде (позывной);

- Контактный телефон.

В случае если ящик с боеприпасами не будет подписан надлежащим образом, организаторы не несут ответственности за его судьбу.


IV. ПРАВИЛА ПО ВЕДЕНИЮ БОЯ

1. Запрещено:

1) стрелять из стрелкового вооружения по-сомалийски;

2) стрелять из стрелкового вооружения в проемы меньше листа А4. Соответственно, учитывайте данное правило при оборудовании бойниц и т.п.

3) стрелять из стрелкового вооружения явно «навесом»;

4) целенаправленно стрелять в голову, шею или пальцы с близкой дистанции даже и при удовлетворению требованиям по минимальному расстоянию, если можно выбрать другое место выстрела;

5) целенаправленно стрелять по телефону, планшету, фотоаппарату и т.п., а также продуктам; по не представляющему в данный игровой момент опасности. Это расценивается как намеренное и безосновательное повреждение (уничтожение) чужого имущества;

6) стрелять из миномета прямой наводкой;

7) прикасаться руками к инициированной пиротехнике, отбрасывать ее;

8) снимать защитные очки;

9) использовать техники любых боевых искусств, приемы рукопашного, ножевого и иных типов боя, приемы борьбы, захваты, контроли, броски, удары и т.п., но не ограничиваясь этим; соответственно, запрещено нападать «с голыми руками»;

10) вырывать вооружение из рук.

 

2. Разрешено:

1) накрывать инициированную пиротехнику (ручные гранаты) собой, чтоб спасти окружающих ценой своей жизни. При этом накрытие ручной гранаты собой производится на свой страх и риск всем корпусом в полный контакт;

2) отбрасывать инициированную пиротехнику ногой, в т.ч. в специально выкопанные ямы;

3) отводить рукой (не резким силовым движением; не ударом) оказавшийся вблизи ствол чужого страйкбольного вооружения.

 

3. Не рекомендовано:

1) стрелять в голову или шею на первый взгляд безоружному.

 

4. Запрещено использование других игроков в любом статусе в качестве «живого щита» от попаданий.

 

5. Одиночный рикошет не засчитывается. Множественный рикошет засчитывается как попадание.

 

6. Явная стрельба навесом не засчитывается как попадание.

 

7. Попадание в рюкзак в боковой проекции не засчитывается как попадание.

 

8. Попадание в пончо, свисающие края одежды и т.п. засчитываются как попадание в соответствующую часть тела.

 

9. Тканые материалы, другие подобные материалы не являются укрытиями. Положенный на грунт рюкзак считается укрытием.


10. Первое попадание в оружие выводит его из строя и требует замены. Все следующие попадания в оружие считаются как попадание в соответствующую часть тело со всеми вытекающими. (см. Правила по ранениям и медицине)

 

11. На этом проекте применяются штурмовые щиты и штурмовые лестницы.

 

12. О правилах по ведению боя при участии игрового транспорта см. правила по транспорту.

 

13. Поражение «Ножом» производится достаточной силы прикосновением лезвия к не запрещенному для этого участку силуэта игрока и словами «Нож!». Так называемая

«швейная машинка» (множественные предельно частые касания/удары в одно и то же место, используемые для обхода правил по хитосъему там, где он есть) запрещена. Запрещается производить поражение «Ножом» в голову и шею.

Запрещается метание «Ножа».

Дуэли на «Ножах» на данном проекте также запрещены ввиду опасности полигона. Однако организаторы решили оставить игрокам удовольствие «примкнуть штыки»

и так использовать реплики штык-ножей в качестве «Ножей».

Поражение холодным оружием:

1. Удар ножом в незащищённое тело – тяжелое ранение;

2. Удар ножом в конечности - легкое ранение;

3. Удар ножом в бронежилет, игнорируется;

 

Любые удары в голову, даже защищенную, ЗАПРЕЩЕНЫ! Метание холодного оружия ЗАПРЕЩЕНО!

Контролируйте силу удара и помните о безопасности. СИБЗ - Средство Индивидуальной Броне Защиты. Реплика, ММГ или реальный образец, предназначенный для защиты личного состава от стрелкового вооружения и осколков. Для выполнения своих функций СИБЗ должен быть снабжен следующими элементами: кевлар (или его массогабаритный заменитель) и пластины, (если конструктивно предусмотрено их использование, или их заменители).

14. Не летальное воздействие:

Солдаты и представители закона могут применять нелетальное оружие для оглушения своих целей. К таковому оружию относятся полицейские дубинки, приклады огнестрельного оружия, цветные дымовые шашки.

 

1) Любое попадание полицейской дубинки контузит цель: игрок обязан осесть на землю и лежать неподвижно в течение 100 секунд. Если за это время игрока не подняли или не заковали в наручники, он приходит в себя и может действовать как до оглушения. Не работает если цель в шлеме.

 

2) Чтобы оглушить цель прикладом, необходимо, находясь в непосредственной близости от нее, выполнить в ее сторону акцентированный замах (достаточно только замаха!) и сопроводить его словом "оглушен". Эффект такой же, как от дубинки. Не работает если цель в шлеме.

 

3) Паралетический газ - имитируется дымом красного цвета. При попадании в облако дыма без специализированных средств защиты (работает только противогаз), игрок считается контуженным на 100 секунд.


15. Поражение ручной гранатой, миномётной миной, миной растяжкой, гранатометным выстрелом производится следующим образом:

По радиусу:

- до 5 метров – «Легкое ранение»;

- до 3 метров – «Смерть» всех без СИБЗ, «Контузия» и «Легкое ранение головы» в

СИБЗ.

В случае попадании поражающего элемента «Ранение»/«Смерть» по правилам

поражения шаром.

При этом укрытие защищает от поражения.


V. a. ПРАВИЛА ПО РАНЕНИЯМ И МЕДИЦИНЕ

Попадание в игрока:

После ЛЮБОГО попадания, в ЛЮБУЮ часть тела обязательно упасть, отыграть ранение стонами или в случае контузии просто завалиться мешком. Время на отыгрыш ранения не регламентировано, но не забывайте, вы играете в милсим и на вас смотрят другие игроки. Сделайте красиво.

 

Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):

1. Голова и шея – смерть.

2. Тело – тяжелое ранение.

3. Конечности – легкое ранение.

 

Поражение цели обладающей СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):

1. Попадание в шлем – легкое ранение + контузия. Хотя бы одно попадание в лицо (или противоосколочные очки) – смерть. Повторное попадание в шлем - смерть.

2. Бронежилет – первое попадание одиночным или "облаком" шаров считается контузией. После первого попадания, «плюсы» СИБЗ больше не учитываются, следующие попадание в бронежилет приводит к тяжелому ранению, повторное попадание - смерть.

 

Замечание: Если вас с ног до головы засыпало шарами, будьте честными и сразу достаньте красную тряпку.

 

ТИПЫРАНЕНИЙ:

1. Тяжелое ранение:

Тяжело раненный игрок может и обязан:

- кричать

- материться

- звать на помощь Игрок НЕ МОЖЕТ:

- пользоваться рацией

- давать целеуказания

- использовать оружие

- перемещаться

- оказывать себе помощь

 

2. Легкое ранение

Легкие ранения делится на два типа: ранение верхних конечностей, ранение нижних конечностей.

 

2.1. Ранение верхних конечностей: Игрок может:

- звать на помощь

- идти

- пользоваться здоровой рукой, в том числе для оказания себе первой помощи или использования рации.

- использовать только вторичное оружие. Игрок НЕ МОЖЕТ:

- пользоваться оружием (кроме вторичного) в том числе гранатами.

- пользоваться «поврежденной» рукой для любых действий

 

2.2. Ранение нижних конечностей


Игрок может:

- звать на помощь

- пользоваться радиосвязью

- самостоятельно оказать себе помощь

- игрок может пользоваться оружием

- игрок может с помощью здоровой ноги отползти в безопасное место. Игрок НЕ МОЖЕТ:

- ранение в ногу, полностью исключает перемещение с опорой на обе ноги.

- при ранениях обеих ног игрок полностью лишён возможности сдвинуться с места своего "падения" самостоятельно.

 

2.3. Первое попадание в СИБЗ она же - контузия:

Игрок считается контуженым. Ничего не может. Игрок падает на землю и про себя считает до 100. После чего может предпринять активные действия. Может быть приведен в сознание тремя "пощечинами" от других игроков или нашатырем от медика. В случае попадание в шлем, кроме контузии накладывается эффект "легкое ранение". Так же контузию можно получить от «удара дубинкой или приклада» или после попадания в зону задымления «паралетическим газом».

 

КОЛИЧЕСТВО РАНЕНИЙ:

1. Игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности. Третье, автоматически переводит его в статус тяжело раненного.

2. попадание в раненую ранее конечность, переводит игрока в статус тяжело раненного.

3. тяжелое ранение + легкое = смерть

 

ПОРАЖЕНИЕ ИГРОВОГО ИНВЕНТАРЯ (ПРИВОДОВ, ПИСТОЛЕТОВ, СИБЗ И Т.П.):

1. Первое попадание в оружие выводит его из строя и требует замены. Все следующие попадания в оружие считаются как попадание в соответствующую часть тело со всеми вытекающими. Игрок должен вернуться на игровую точку базирования своей стороны (после прихода на базу оружие или инвентарь считаться исправными);

2. Первое попадание в СИБЗ выводит его из строя соответствующая пластина и её бонусы больше не используются. Все следующие попадания в СИБЗ считаются как попадание в соответствующую часть тело со всеми вытекающими Игрок должен вернуться на игровую точку базирования своей стороны (после прихода на базу СИБЗ считаться исправными).

 

ОКАЗАНИЕ ПОМОЩИ РАНЕНЫМ:

Помните, что это ролевая игра и качественный отыгрыш ранений не менее важная часть игры чем остальные!

I. ЛЕГКОРАНЕНЫЕ

Первая помощь (стабилизация):

1. Время, отведенное на оказание первой помощи 5 минут - за это время нужно приступить к стабилизации, т.е. наложить жгут/турникет, иначе раненный умирает от кровопотери.

Первая помощь (стабилизация) ОКАЗЫВАЕТСЯ ОБЯЗАТЕЛЬНО (даже если у медика есть возможность сразу начать лечение с помощью повязки.)

2. Оказывается любым бойцом, медиком или самостоятельно.

3. Требуется наложить жгут или турникет на одежду(не затягивая). При наложение жгута, записать время наложения, жгут требуется наложить без перекрута и адекватно зафиксировать.

3.1 Результаты оказание первой помощи (стабилизации):


При ранениях верхних конечностей, поврежденную руку можно использовать как вспомогательную. Этой рукой можно поддерживать оружие ведя огонь от бедра. Использование пулеметов и тяжелого вооружение не возможно. Действия с поврежденными конечностями соответствующе отыгрываются.

3.2 Результаты оказания первой помощи (стабилизации) при ранениях нижних конечностей, игрок может передвигаться шагом ЗАМЕТНО прихрамывая (никакой беготни).

3.3 После оказания первой помощи, игрой должен быть вылечен медиком в пределах! Получаса, иначе он переходит в разряд тяжело раненного.

4. Первая помощь при ранении головы. Циркулярная повязка на голову(использовать весь бинт).

 

ЛЕЧЕНИЕ ЛЕГКИХ РАНЕНИЙ:

4. Игрока может «вылечить» персонаж медик, для этого он накладывает полный бинт на поврежденную конечность. Лечить можно сразу после наложения жгута/турникета, когда кровотечение считается остановленным. (Жгут после наложения повязки НЕ СНИМАЕТСЯ до прибытия в госпиталь)

4.1 Вылеченный медиком игрок, может стрелять из любого оружия прицельно и бегать, однако ранение по-прежнему остается, оно учитывается в «количестве ранений» и второе попадание в эту конечность переводит игрока в разряд тяжело раненного.

4.2 Вылеченный игрок может вести активные действия неограниченное время (не переходит в тяжелое состояние после получаса, как в случае с «первой помощью»).

4.3 Лечение легкого ранения головы производить медиком путём наложением повязки - чепец.

4.4 Для того что бы вылечиться окончательно (снять повязку и жгут-аннулируя ранение) нужно прибыть в госпиталь на лечение к врачу, где повязку и жгут (при условии что они были наложены адекватно) снимут.

 

II. КОНТУЖЕННЫЕ

Раненный сам приходит в себя через 100 секунд и может продолжать активную деятельность или может быть приведен в сознание тремя "пощечинами" от других игроков или нашатырем от медика.

 

III. ТЯЖЕЛОРАНЕНЫЕ

ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ВЫНЕ МЕДИК, ДАЛЬШЕ МОЖНО НЕ ЧИТАТЬ!

Поскольку медики могут быть только в составе сторон: «Миротворческий контингент; «PMC FOX», то игроки остальных сторон либо запрашивают помощь у других медиков или у врачей «Красного креста» или сразу преступают к эвакуации минуя этап стабилизации (в случаи мгновенной эвакуации время на неё только 20 минут.

1. Помощь оказывается только персонажем имеющим звание медик (медика команды назначат индивидуально из расчёта минимум один из четырёх человек).

2. Время оказания помощи 10 минут (за это время нужно стабилизировать игрока). Иначе смерть.

 

СТАБИЛИЗАЦИЯ ТЯЖЕЛЫХ РАНЕНИЙ:

3.1 В случае ранения в брюшную полость, наложение циркулярной повязки на живот закрепляющей ИПП.

3.2 В случае ранения в грудную клетку (для игроков женского пола действовать как при ранении в брюшную полость), заклеивание место ранения chest seal или формирование оклюзионной повязки с помощью клейкой ленты и т.п. и листка полиэтилена.


3.3 Тяжёлое ранение головы (возможно только если игроку не была оказана первая помощь (стабилизация) в течении 5 минут при лёгком ранении в головы) -наложение повязки чепец.

4. Пострадавшего необходимо эвакуировать в госпиталь в течение 40 минут, перейдя к действиям по оказанию помощи в ходе тактической эвакуации.

 

ПОМОЩЬ В ХОДЕ ТАКТИЧЕСКОЙ ЭВАКУАЦИИ:

1. Оказывается только стабилизированным раненым!

2. Помощь (наложение капельницы) и руководство эвак. группой оказывается только персонажем имеющим звание медик.

3. Для поддержания состояния раненого, производится имитация постановки капельницы и медик фиксирует (записывает) место ранения, время и данные пострадавшего. Скотчем и т.п. к руке крепит капельницу т.е. никого колоть не надо!(именно после момента постановки капельницы начинаются 40 минут на эвакуацию).

4. Игрок в состоянии тяжелораненого не может самостоятельно передвигаться.

 

ГОСПИТАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ:

При получении раненого врач оценивает качество оказания мед. помощи оказанной командным медиком и качество эвакуации (при грубых нарушениях раненный игрок отправляется в морг). Далее медик прибывшей с пострадавшим может совместно с врачами участвовать в операции что ускоряет время лечение, в случаи отказа медика от участия в операции пострадавший находится на лечении гораздо дольше.

 

VI. ПРАВИЛА ПО «СМЕРТИ»

1. Красный – это цвет «Смерти». Цвет «Смерти» – это красный. Мы знаем, что такое красный цвет, и приводить диапазон считаем излишним.

Запрещено использовать красные повязки и другие схожие предметы, а также красные фонари, ХИСы и другие источники красного света для иных целей, кроме как обозначение себя «Убитым».

Запрещено использовать повязки и другие схожие предметы цвета, отличного от красного, а также фонари, ХИСы и другие источники света, отличного



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2020-10-21 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: