В первую очередь следует отметить, что есть взаимосвязь между поклонниками компьютерных игр и любителями игр других видов, в том числе и форумных: 37 % опрошенных геймеров увлекаются другими видами игр, а 64 % форумных ролевиков играют в компьютерные игры.
Отметим также, что поклонники CRPG и FRPG имеют одинаковые ценности: для тех и других наивысшей ценностью является саморазвитие, далее следуют семья (для любителей FRPG эта ценность несколько важнее, чем для игроков в CRPG), развлечения и отдых и материальное благополучие.
Участники субкультуры компьютерных и форумных ролевых игр в интернете обладают схожими психологическими качествами: они эрудированы и обладают различными навыками во многих областях, мудростью и стратегическим мышлением, терпеливы и трудолюбивы, хорошо работают в команде, добры и справедливы, вместе с тем – иногда нетерпеливы и вспыльчивы.
Обратим особое внимание, что в компьютерные игры чаще играют мужчины, а в форумные – женщины.
Аудитория компьютерных игр несколько младше, чем аудитория форумных игр: если в первом случае нам повстречались респонденты младше 18 лет, а также геймеры в возрасте от 18 до 30 лет, то во втором случае несовершеннолетних игроков не было вообще, зато представителей возрастной категории от 31 до 45 лет было почти столько же, сколько несовершеннолетних игроков в первом случае. Однако в обоих исследованиях доминирующий возрастной диапазон – от 18 до 30 лет.
Соответственно, среди геймеров оказалось гораздо больше студентов (почти половина выборки), в то время как форумные игроки – это в большинстве своём работающие люди.
В субкультуре FRPG значительно больше игроков, состоящих в браке. Живущих с партнёрами – примерно поровну.
|
Таким образом, можно легко проследить массу сходных качеств, присущих поклонникам как CRPG, так и FRPG, особенно в части мировоззрения и социально-психологических характеристик. Сравним полученные результаты с исследованиями других учёных.
Заключение
<…> По результатам контент-анализа, проведённого на основе материалов онлайн-опроса игроков в форумные игры о предпочитаемых ими типажах, было установлено, что ролевики чаще всего играют от лица персонажей с различными комплексами, недостатками, неуверенностью в себе, душевными терзаниями, рефлексией, внутренней борьбой, чувством вины, проблемами правильного или неправильного выбора. Многие игроки также тяготеют к персонажам, преданным некоторой идеологии, борцам за справедливость и т.п. Игрокам также нравится ставить персонажей в трудные жизненные ситуации. Эти данные позволяют нам предположить, что участники форумных ролевых игр стремятся преодолевать посредством персонажей некоторые внутриличностные проблемы, а также бороться за собственные убеждения и учиться справляться с непростыми обстоятельствами.
Посредством двойного опроса, проведённого среди участников субкультур компьютерных и форумных ролевых игр (521 и 193 респондента соответственно), и сравнения результатов анкетирования, были получены следующие данные.
Существует взаимосвязь между поклонниками компьютерных игр и любителями игр других видов: 37 % опрошенных геймеров увлекаются другими видами игр (в том числе форумными), а 64 % форумных ролевиков играют в компьютерные игры.
|
Поклонники CRPG и FRPG имеют одинаковые ценности: для тех и других наивысшей ценностью является саморазвитие, далее следуют семья (для любителей FRPG эта ценность несколько важнее, чем для игроков в CRPG), развлечения и отдых, а также материальное благополучие.
Участники субкультуры компьютерных и форумных ролевых игр в интернете обладают схожими психологическими качествами: они эрудированы и обладают различными навыками во многих областях, мудростью и стратегическим мышлением, терпеливы и трудолюбивы, хорошо работают в команде, добры и справедливы, вместе с тем – иногда нетерпеливы и вспыльчивы.
Обратим особое внимание, что в компьютерные игры чаще играют мужчины, а в форумные – женщины.
Аудитория компьютерных игр несколько младше, чем аудитория форумных игр: если в первом случае нам повстречались респонденты младше 18 лет, а также геймеры в возрасте от 18 до 30 лет, то во втором случае несовершеннолетних игроков не было вообще, зато представителей возрастной категории от 31 до 45 лет было почти столько же, сколько несовершеннолетних игроков в первом случае. Однако в обоих исследованиях доминирующий возрастной диапазон – от 18 до 30 лет.
Соответственно, среди геймеров оказалось гораздо больше студентов (почти половина выборки), в то время как форумные игроки – это в большинстве своём работающие люди.
В субкультуре FRPG значительно больше игроков, состоящих в браке. Живущих с партнёрами – примерно поровну. Это может объясняться тем фактом, что геймеры уделяют своему увлечению больше внимания (каждый день или несколько раз в неделю), чем форумные игроки (несколько раз в неделю и реже, а то и вовсе нерегулярно, по настроению). Остающегося времени, возможно, геймерам недостаточно для семейной жизни, учитывая, что семья интересует их чуть меньше, чем форумных ролевиков.
|
То есть, можно легко проследить массу сходных качеств, присущих поклонникам как CRPG, так и FRPG, особенно в части мировоззрения и социально-психологических характеристик.
Отметим, что геймеры более всего заинтересованы в сюжетной составляющей: любая игра должна увлекать. Примерно поровну игроки оценивают важность хорошей графики (визуальное восприятие), качественного саундтрека (аудиальное восприятие) и удобного интерфейса (кинестетическое восприятие), а также возможности исследовать игровой мир (здесь очевидно любопытство игроков к тому, что не включено в центральный игровой сюжет – побочные квесты, геометрия ландшафта, неигровые персонажи и т.д.).
Таким образом, мы изучили субкультуру участников ролевых игр на примере компьютерных и форумных ролевых игр. В дальнейшем следует прийти к единому пониманию, что есть конкретно CRPG сегодня. Действительно ли множеству современных компьютерных игр присущ элемент RPG? Перестаёт ли CRPG, вопреки распространённому мнению, быть жанром и становится лишь особенностью того или иного геймплея? Влияют ли игры на ценностные установки индивидов в долгосрочной перспективе, меняют ли их с течением времени или лишь усиливают то, что и так заложено в человеке? И самое главное: как всё это может отразиться на общественном развитии? На эти и другие вопросы возможно ответить только при более глубоком изучении субкультуры RPG, основой для которого может послужить данная работа.
[1] Ресурс, функционирующий на одном из наиболее популярных для FRPG сервисов – платформе «MyBB» (предназначена для создания бесплатных форумов на любую тематику). Позволяет игрокам и администраторам форумов рекламировать существующие форумные ролевые игры и общаться между собой. Ресурс был создан 31-го октября 2009-го года и с тех пор функционирует непрерывно; по состоянию на 5-е мая 2019-го года насчитывал более 15 000 зарегистрированных участников, суточная посещаемость составляла 441 аккаунт и за последнее время существенно не изменялась.
[2] Здесь следует отметить, что русскоговорящие игроки в форумные ролевые игры могут находиться в любой точке мира, как в странах СНГ, так и вовсе на других континентах, объединяясь на форумах благодаря технологии интернета.
[3] Как правило, один аккаунт приравнивается к одному реальному человеку, однако достоверно проверить, не зарегистрировано ли несколько аккаунтов на одного и того же человека, автору исследования не представилось возможным.
[4] Данные представлены по состоянию на 31-е мая 2019-го года.
[5] Multiplayer Online Battle Arena, также известен как Action Real-Time Strategy (ARTS), «многопользовательская онлайновая боевая арена» – жанр компьютерных игр, сочетающий в себе элементы стратегий в реальном времени (стратегий, в которых отсутствует очерёдность ходов, в отличие от пошаговых стратегий) и компьютерных ролевых игр и выделяющийся схожестью с “DotA” – пользовательской картой (модификацией, или дополнением к основной игре) “Warcraft III: The Frozen Throne”.
[6] Здесь следует понимать, что увлекаться компьютерными играми может как родитель, так и ребёнок.
[7] Подробнее об этом в лекции научного сотрудника Лаборатории исследований компьютерных игр научно-исследовательского Центра медиафилософии СПбГУ Александра Ленкевича «Тело во власти интерфейсов: биополитическое измерение компьютерных игр».
[8] На FRPG под термином «матчасть» понимается подробное и доступное описание игрового мира, на который ориентируются игроки при написании игровых постов.