Кризис идентичности в RPG




Насколько ролевые игры полезны в реальной жизни

 

С целью исследовать оценку игроками полезности форумных ролевых игр в реальной жизни было проведено социологическое исследование.

Методом исследования выступил формализованный анализ документов (контент-анализ).

В качестве документа выступила серия из 9-ти веб-страниц форума “Live Your Life”[1], содержащая опрос пользователей на соответствующую тему. Опрос был запущен 3-го июня 2010-го года и продолжается до сих пор, нерегулярно пополняясь новыми ответами (последний датируется 8-м августа 2017-го года). Всего участниками опроса за этот период (по состоянию на 26-е мая 2019-го года) было оставлено 163 сообщения.

Так, пользователи отметили, что форумные ролевые игры:

– реализуют личностный, творческий потенциал, выступают формой самопознания, помогают в работе (25);

– развивают любознательность, дают новые знания, навыки (24);

– повышают уровень владения письменным русским языком (23);

– дают возможность познакомиться, пообщаться с другими игроками (23);

– тренируют умение точно и понятно, красиво передавать свои мысли собеседнику (11);

– воспитывают характер, делают личность более устойчивой к психологическим нагрузкам, конфликтам (10);

– позволяют приятно провести время, отдохнуть (8);

– помогают писать объёмные сочинения (5);

– развивают фантазию (4);

– развивают ответственность, самоорганизацию (4);

Таким образом, можно сделать вывод, что среднестатистический игрок в форумные ролевые игры: обладает значительным творческим потенциалом, любознательностью; разносторонне развит благодаря усвоению различных знаний и навыков, необходимых для «отыгрывания» выбранной роли; владеет письменным русским языком на высоком уровне, умеет чётко и понятно, литературно излагать свои мысли; достаточно общителен (или нейтрален, невраждебен к новым знакомствам) и имеет множество знакомств по всему миру[2]; зачастую обладает устойчивой психикой, умеет противостоять в конфликте; отдыхает на ролевых играх от реальной жизни, порой и вовсе «убегает» от неё; ответственен и самоорганизован благодаря рациональному распределению времени на повседневные заботы и увлечение ролевыми играми; имеет богатую фантазию.

 

 

Выбор роли в FRPG

 

С целью выявить типажи персонажей, чаще всего предпочитаемые участниками ролевых игр в интернете, было проведено социологическое исследование.

Методом исследования выступил формализованный анализ документов (контент-анализ).

В качестве документа была использована серия из 13-ти веб-страниц форума “Live Your Life”, содержащая опрос на тему любимых ролей и типажей персонажей, избираемых игроками на форумных текстовых ролевых играх. Опрос был запущен 5-го июня 2014-го года и продолжается до сих пор, нерегулярно пополняясь новыми ответами. Всего участниками опроса за этот период (по состоянию на 5-е мая 2019-го года) было оставлено 242 сообщения, содержащих ответы на поставленный вопрос и (или) обсуждения данных ответов. Методом контент-анализа были проанализированы сообщения от 64-х аккаунтов[3].

Были получены следующие результаты.

Упоминания наличия у персонажей комплексов, недостатков, неуверенности в себе, душевных терзаний, рефлексии, внутренней борьбы, проблем правильного/неправильного выбора, чувства вины встретились в тексте 21 раз.

Склонность к идейным, преданным персонажам, персонажам-революционерам, идейным предателям, борцам за справедливость и просто борцам участники опроса выразили 15 раз.

Желание намеренно ставить персонажей в трудные жизненные ситуации было встречено в 14-ти сообщениях.

Напротив – глупые, смешные, наивные персонажам, «дураки» привлекают 9-х участников опроса.

Предпочтение умным и интеллектуальным, интеллигентным персонажам, гениям было отдано 8 раз.

Положительных персонажей тяготеют играть 8 участников опроса.

Сыграть за «психов», персонажей, имеющих какие-либо психические отклонения, хотели бы 8 человек.

Симпатию к исполнению отрицательных ролей или ролей злодеев, антагонистов выразили 7 участников опроса.

Склонность играть отрицательных, но глубоко внутри «хороших» персонажей, была продемонстрирована в тексте 7 раз.

Персонажи, совершающие зло во благо, для которых глобальная цель оправдывает любые средства, привлекли 6-х участников опроса.

За детей и подростков играли и (или) хотели бы сыграть 6 человек.

Интерес к персонажам властным или связанным с властью выразили 6 участников опроса.

Персонажи, имеющие «свою мораль», свой «кодекс чести», независимый от общепринятых моральных норм, упоминались 5 раз.

Желание играть за персонажей с искажёнными моральными установками встретилось в сообщениях 4 раза.

Желание играть за персонажей с тёмным прошлым, которое морально давит на них, встретилось в тексте 4 раза.

Предпочтение нейтральным или обычным, среднестатистическим персонажам было отдано 3 раза.

За пожилых и старых персонажей – 3 человека.

Желание играть за уверенных или самоуверенных персонажей без комплексов участники опроса выразили 2 раза.

Персонажи-преступники и убийцы интересуют 2-х человек, ответивших на поставленный вопрос.

За исключительно «правильных» (например, за девочку-старосту и отличницу или благовоспитанного юношу) персонажей хотели бы играть 2 участника опроса.

Интерес к игре за персонажей-уродов, мутантов, калек был зафиксирован 2 раза.

Прежде чем делать какие-либо выводы из полученных данных, обратимся к психоанализу. Особенно интересной здесь представляется концепция кризиса идентичности.

 

 

Кризис идентичности в RPG

 

В психологии сущность идентичности – это осознание индивидом непрерывности и тождественности во времени (по Джону Локку), последовательности и непротиворечивости собственной личности (Уильям Джеймс), идентификация в детстве с жизнью родителей, затем с национальными, социокультурными символами общества (Зигмунд Фрейд). По мнению американского психолога Эрика Эриксона, целью развития личности является целостность как зрелое качество, к которому личность приходит посредством нескольких стадий развития эго [25, с. 13-16]. Однако что происходит, если личность не ощущает себя целостной, и как она вообще приходит к такому состоянию?

Одной из причин может выступать растущая глобализация и динамичные изменения в современном обществе. В некоторых случаях у индивидов формируются негативные, запутанные идентичности, ведущие к деструктивному поведению. В других – чувство идентичности утрачивается вовсе, и тогда человек испытывает отчаяние, тревогу и страх, перестаёт понимать, кем он является и каковы его жизненные цели, уходит в изоляцию, а его социальные роли смешиваются. В это время личность может прибегнуть к мораторию – состоянию активного поиска полезной для разрешения кризиса информации, экспериментов с жизненным стилем. Именно в этом может скрываться одна из причин увлечённости людей ролевыми играми.

Во-первых, большую часть активных игроков в компьютерные игры составляют молодые люди (49 % респондентов в возрасте 18-30 лет по данным исследования ФОМ). В форумные ролевые игры играют люди из той же возрастной категории, встречаются и совсем юные, ещё не окончившие школу.

Во-вторых, на форумных ролевых играх достаточно редко встречаются игроки, которые переносят свой жизненный опыт на игру. Например, вряд ли вы встретите врача, который выбрал бы для себя роль персонажа-врача. Следовательно, в процессе игры за выбранных персонажей игроки ищут возможности примерить на себя некую иную роль, отождествить себя с другой идентичностью. Но каковы их цели?

На данном этапе можно лишь догадываться. Возможно, одни люди таким образом отдыхают и снимают эмоциональное напряжение (предположим, что в этом случае игроки выбирают лёгкие, позитивные сюжеты, которые поднимают настроение), другие ищут возможности получить новую информацию, знания и навыки, интересуются определённой сферой (здесь человек может выбрать игру, насыщенную обстоятельствами, в которых он не может оказаться в реальной жизни: например, будучи обычным офисным работником, он хотел бы побыть «в шкуре» военнослужащего во время Второй мировой – так, готовясь к игре и собирая необходимые данные, человек сможет утолить свой интерес и усвоить новые знания), а третьи находятся в состоянии кризиса и, посредством примерки на себя других ролей, преодоления от лица другого «Я» новых социальных ситуаций, пытаются из некоторого множества подобрать для себя наиболее подходящую роль.

Для того, чтобы подтвердить или опровергнуть данные утверждения, проведём социологическое исследование.

Методом исследования был выбран опрос, инструментом – две электронных анкеты на базе “Google Forms” с серией закрытых вопросов. Анкеты были ориентированы на участников субкультур CRPG и FRPG соответственно.

Аудиторией выступили участники интернет-сообществ «Игромания» (583 820 подписчиков) и “alphadog” (12 962 подписчика) в социальной сети «ВКонтакте», а также пользователи интернет-ресурса “FRPG Community” (615 участников)[4] и уже известного нам форума “Live Your Life”.

 

 



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2019-08-04 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: