Шаман весьма почетная должность в любом обществе, а в гоблинском особенно: тебя кормят лучше всех, уважают и боятся стукать, даже если ты справляешься со своей работой не очень то - вдруг проклянет. Однако есть проблема - делать эту работу все-таки надо. Но поскольку претендентов на жизнь шаманов много, всегда есть кому соваться в рискованные места вместо шамана - его ученикам.
Шаманы не слишком заботятся о своих учениках, кроме может пары самых сообразительных. В основном они позволяют ученикам наблюдать за собой и дают им опасные поручения, оценивая кто выживет. Помимо общих представлений гоблинов о педагогике это вызвано высоким конкурсом на должность и высокими требованиями к будущему шаману. В маленьком племени ученик это первый, кто попытается тебя ухайдокать, чтобы занять твое место. А в большом может быть даже несколько полновесных шаманов и тогда твой ученик твой лучший друг, ведь он может занять место твоего врага.
Ученики шамана обычно способны к простейшей магии, ритуалам и ритуальным пляскам-песнопениями. В мало мальски крупном отряде гоблинов посланном делать, что-то важное, но не настолько, чтобы там был вождь или шаман - всегда присутствует ученик последнего, в качестве мозга и хранителя знаний.
HD: 1d6
Классовые умения: 2 из убеждение, обман, природа, религия, выживание,
Классовые владения: легкая и средняя броня. Воинское оружие не обладающее свойством тяжелое или двуручное
Напевы
Описание: Шаманы используют магию ритуального характера усиливая ее ритуалами и музыкой, песнями и плясками. Шаман может начать песню подобно барду стандартным действием и поддерживать ее концентрацией. Урон полученный шаманом требует проверки концентрации. Каждый ход шаман при этом может исполнить один напев (куплет) который действует этот раунд и Н следующих.
|
Петь без перерыва шаман может количество раундов равное его навыку исполнения. После этого ему необходим 1д3 раундов отдыха, глотка не железная
Магия звука
С каждым куплетом шаман ритуальная музыка набирает силу которая может быть потрачена на дополнительное вплетение в музыку магии. Например магия звука "слова чуда"позволяет применить заклинание шамана, обычно действующее на одну цель, по всем кто его слышит.
Напевы:
Слова храбрости:
• Уровень: 1
• длительность: 2 раунда
• эффект: +1 к кубам попадания союзников
• сила магии: 1
Слова осторожности:
• Уровень: 1
• длительность: 2 раунда
• эффект: +1 к КД союзников
• сила магии: 1
Оскорбительные куплеты:
• Уровень: 1
• Длительность: 2 раунда
• эффект: -1 к КД врагов
• сила магии: 1
Магия звука
Слова чуда
• Уровень: 1
• стоимость магии: 2 + уровень заклинания
• эффект: заклинание имеющиее обычно одну цель - имеет областью все подходящие цели которые слышат музыку шамана
Громкая музыка
• Уровень: 2
• стоимость магии: 2 + уровень заклинания
• эффект: усиливает заклинание на 50% как емпаверед спел
Ремесленники
Ремесленники это неигровые гоблины уровни которых покупаются за племенной опыт.
Кожевник
Уровень | Доступные предметы | Приемы |
Набивняк, Кожаная броня, Праща | ||
Клепаная кожаная броня, Доспех из шкур, Камуфляжная накидка, Барабан (Обтяжка), | ||
Меховая броня, Доспехи из шкур большого монстра |
|
Кузнец
Плотник
Уровень | Доступные предметы | Приемы |
Баклер, копье, сулица, острые деревянные колья (комплект), дудка | ||
Щит, лук, Барабан (каркас), стрелы (древко) | ||
Травник
Таблицы крафта
Предмет | Свойства | Ингредиенты | Срок изготовления |
Набивняк | Кд 11, ограничение модификатора ловкости (2) помеха ловкости | Тряпье х1, кожа х1 | 16 ч |
Кожаная броня | Кд 11 | кожа х2 | 24 ч |
Клепаная кожаная броня | Кд 12 | кожа х2, железо х1 | 36 ч |
Доспех из шкур | Кд 13, ограничение модификатора ловкости (2) помеха ловкости | Шкура х3 | |
Доспех из шкуры крупного монстра | Кд 14, ограничение модификатора ловкости (2) помеха ловкости | Шкура крупного монстра х3 | |
Доспех из меха | Кд 13, ограничение модификатора ловкости (3) Резист к холоду | Мохнатая шкура редкого Зверя х3 | |
Камуфляжная накидка (зеленка) | Помогает прятаться в лесу и густой траве | Тряпье х1, кожа х1, краски х2 | |
Камуфляжная накидка (ниндзя) | Помогает прятаться в тенях | Тряпье х1, кожа х1, краски х2 | |
Праща | кожа х1 | 4ч |
Предмет | Свойства | Ингредиенты | Срок изготовления |
Дудка | |||
Обработанный камень | |||
Железо |
Предмет | Свойства | Ингредиенты | Срок изготовления |
Доски | стройматериал | Дерево х2 | |
Обработанный камень | стройматериал | Камень х2 | |
Железо | стройматериал | Руда х2 или металлолом х1 | |
Здоровенные бревна х2 | Большое дерево | ||
|
Племя
У племени есть свой пул опыта, в нем есть гоблины специалисты и гоблины имеющие класс, но не персонажи игроков. Есть система молитв, еды и лечения раненых гоблинов. Все это пока скрыто в голове мастера. но по мере тестов часть будет выдаваться в общий доступ.
Поиск пищи.
Поиск пищи происходит по стандартным правилам, гоблин тратит 8 часов и производит проверку выживания с ДС 10 если пищу относительно легко найти(летний/осенний лес), ДС 15 (зимний лес/тундра) или ДС 20(пустыня или что-то подобное) за успешную попытку гоблин находит д6+мод мудрости фунтов еды. Один гоблин в день съедает 1 фунт еды. Для ускорения расчетов считаем, что гоблины находят среднее значение(для обычного это 1.5 фунта в день)
Что дает им возможность прокормить самок занятых с детенышами и важных гоблинов. Хотя в действительности половина походов за едой заканчивается неудачей.
Правила по ранениям.
Если гоблин был введен нули, провалил один спасбросок от смерти и не был излечен заклинанием, но был перевязан и доставлен в стойбище - он считаеться легко раненым.
При тех же условиях но двух спасбросках - считаеться тяжело раненым.
в конце каждого дня бросается д6 на состояние раненого.
для легких: 1 - ухудшение(в тяж), 2-4 - стабильно 5,6 - выздоровел.
для тяжелых: 1,2 - смерть 3-4 стабильно, 5-6 получшало (в легкое)
прибавить 1 к результату можно улучшенным рационом или тратой исцеляющего зелья 1д4
Религия
Религия думаю должна быть как источники силы у колдуна - разнообразные и давать бонусы за молебны. Для каждого типа божества должен быть хотя бы один специфический ритуал, который выполнить целый квест, но дает мощные плюсы
каждые 5 взрослых членов племени (не считая крыс) это один бросок д20
гоблины-игроки бросают отдельно и результат модифицируется отыгрышем молитвы.
Идеи для полного сеттинга
● Сделать несколько вариантов стартового логова
○ У каждого логова свои варианты стартовых проблем
○ Своя экология
i) В данже темно и растить можно только грибы и могут быть пути в андердарк. Могут быть кобольды
ii) В лесу много еды, но и полно зверей, охотников и прочих.
● Стартовые проблемы, то что не дает жить гобулям в свое удовольствие. Огр который требует жратву. Крокодилы которые просто жрут всех кто подвернулся и тд
● Таблица событий - которые происходят с племенем (формирование ежедневной повестки)
○ Набеги из андердарка
○ Приключенцы
○ Болезни
○ Кобольды
○ Урожай и неурожай
○ Находка
○ Мигранты
○ Другое племя
● Когда племя достигает определенного уровня и решает стартовую проблему появляется следующая например
○ колдун которому нужны миньоны
○ хобгоблин которому нужны солдаты.
○ Упоротый паладин который хочет воспитать или просто уничтожить всех гоблинов
● По достижению 5 уровня можно взять классы парагоны, которые будет придуманы позже
○ Убийца
○ Воин-ноб
○ Вождь
○ Избранный
● В случае если игроки дошли до парагонов значит они должны решить окончательную проблему и показать всем чего стоят гоблины.
○ Убить могучего колдуна
○ Разорить конкурентные племена
○ Сжечь город розовокожих
Гоблин ивент
Пояснялово :
Для чисто гоблинских игр - не столь важен баланс относительно пхб классов, это ПвЕ, там никакой честности нет, есть один интерес. А вот в ПвП нужна честная система.
Для пвпэвента текущие статы таковы?
Гоблин простой: хп 7 АС 12
Сила 8 ловкость 14 сложение 10 интеллект 8 мудрость 8 обаяние 10
Охотничье копье с каменным наконечником(д6 сила ближний бой/метание)
Дротик д4 ловкость праща д4 ловкость - дешево и доступно
Гобоперация - 3 гоблина в базовом контакте - эдвантедж
прятки +6 выживание +1
Гоблин охотник: хп 8 АС 13
Сила 8 ловкость 14 сложение 10 интеллект 8 мудрость 14 обаяние 10
Кожаная броня, короткий лук, нож д4
Крыса, атака из хайда против того, кто его не видит +д6
прятки +6 выживание +4 приручение +4 внимание +4
Гоблин-воин: хп 12 АС 16
Сила 8 ловкость 14 сложение 14 интеллект 8 мудрость 8 обаяние 10
Шкурная броня, щит, сабля
Гобоперация
Гобоборона (подставь братишку) -
Описание: в свой ход гоблин может решить что в случае опасности прячется за спины менее расторопных собратьев.
Эффект: пока эта способность включена броски атаки по этому гоблину совершаются с помехой, зато броски по выбранному игроком гоблину (в 5 футах от текущего) с преимуществом
Прятки +6 выживание +1 запугивание +2 атлетика +1
Гоблин-колдун: хп 8 АС 12
Сила 8 ловкость 14 сложение 10 интеллект 8 мудрость 8 обаяние 14
Нет брони, посох
Заклинания: инфестейшн, чилл тач, хекс, хеллиш ребьюк
1 слот восстанавливает за шорт рест
Прятки +6 выживание +1 запугивание +4 аркана +1
Гоблин-шаман: хп 8 АС 15
Сила 8 ловкость 14 сложение 10 интеллект 8 мудрость 14 обаяние 10
Кожаная броня, щит, дубинка
Способность перенаправить попавшую атаку в соседнего гоблина (автопопадание) за реакцию
2 заклинания в день
Cause fear, grease
Кантрипы: thaumaturgy, shillelagh
Прятки +6 выживание +4 внимание +4 религия +1
Можт оно все не очень интересно, зато без дисбаланса и похоже на игру против гоблинов по нормальной дэхе.
По ловушкам и скрытности: если персонажи идут сниженным мувом и ищут ловушки - они их находят пассивкой. Если не заявляли - кидают кубы.
Если гоблины устроили засаду:
● Если отряд идет вместе и не прячется - на дистанции стрельбы гоблинов идет сравнение стелса гоблинов с пассивным персепшном каждого игрока и начинается бой - те, чей пассивный персепшн ниже - удивлены.
● Если впереди отряда идет разведчик в стелсе - если он не следопыт - он идет по сниженному муву. Натыкаясь на засаду также на расстоянии стрельбы сравниваются его стелс с их пассивным персепшном и их стелс с его пассивным персепшном. Если все друг-друга заметили - разведчик получит все стрелы ну и т.д.
● Если ситуация боевая - на персепшн всегда кидаются кубы, но персонаж всегда имеет шанс заметить триггер ловушки если сам ее активирует.
Ловушка-петля
крепится к согнутому живому дереву так что может располагаться только на природе. Попавший в нее человек ногой задевает палку-крепление петли, освобождая ее и соответственно оказываясь подвешенным.
Заметить ее персепшн ДС 12 избежать ловушки декс ДС 12 или персонаж оказывается подвешенным в состоянии рестрейн на высоте 10 футов. У веревки один хит, но ее нельзя раздробить или заколоть.
Ловушка-яма
Располагается на природе, так как в шахте ничего не вырыть и толком не замаскировать. В дно врыты деревянные колья. Заметить ее ДС 15 персепшн, не упасть в момент наступания или ухватиться за край ДС 12 ловкость. При падении колющий урон 1д10.
Ловушка - сеть
Крепится к потолку шахты за каким-нибудь карнизом или в более высоких залах - иначе слишком заметна. Закрывает область 10 на 10 футов(2 на 2 клетки) может быть снабжена гремящими предметами для вызова стражи, приводится в действие так-же триггером на полу, обнаружить его ДС 12 персепшн. Либо приводится в действие гоблином-дозорным. Уклониться от сети - ДС 15 ловкость. Вырваться требует действия и ДС 10 на силу либо нанесения 5 единиц рубящего урона сети.