Полный перечень состояний




В WFRP используются следующие состояния.

Горение

Вы горите! Это состояние обычно применимо только когда персонаж легко может загореться, например, носит одежду из горючих материалов, но некоторые магические и чудесные эффекты способны зажечь даже то, что гореть неспособно!

В конце каждого раунда персонаж получает 1к10 ран (модифицируются бонусом Выносливости и очками Брони), но не менее 1 раны. Каждое дополнительное состояние Горение увеличивает Урон на +1, так что при трёх состояниях Горение персонаж будет получать 1к10 + 2 очков Урона.

Одно состояние Горение может быть удалено успешной проверкой Атлетики (каждый УУ которой удаляет по одному дополнительному состоянию Горение). Сложность проверки определяется ситуацией: значительно проще прокатиться по песку, нежели по пропитанной маслом кухне.

Кровотечение

Из вас течёт кровь! В конце каждого раунда персонаж теряет 1 рану, игнорирующую все модификаторы. Помимо этого, он получает штраф -10 на все проверки сопротивления Гнойным Ранам, Малым Инфекциям и Кровавой Гнили. Если число ран персонажа сократится до 0, он перестаёт их терять и падает без сознания (получая состояние Бессознательный). В конце раунда у него появляется шанс умереть — по 10% за каждое состояние Кровотечение; так, если у персонажа 3 состояния Кровотечение он умрёт при результате броска кубика 0-30. Персонаж не способен прийти в сознание до удаления всех состояний Кровотечение

Состояние Кровотечение можно удалить двумя путями: во-первых, успешной проверкой Лечения (каждый УУ которой удаляет по одному дополнительному состоянию Кровотечение), во-вторых любым восстанавливающим рану заклинанием или молитвой (каждое состояние Кровотечение считается за одну рану).

После удаления всех состояний Кровотечение персонаж получает одно состояние Устал.

Ослепление

Быть может виной тому яркий блеск или залитое жидкостью лицо, но персонаж не может видеть. Он получает штраф -10 на все проверки, связанные с прицеливанием, а любой атакующий персонажа в ближнем бою получает бонус +10 на попадание.

Одно состояние Ослепление удаляется в конце каждого раунда.

Сломлен

Персонаж в ужасе, побеждён, паникует или по иной причине уверен в своей скорой смерти. В ваш ход Действие и Движение вашего персонажа должны использоваться для скорейшего бегства от противника, пока персонаж не окажется в надёжном укрытии вне поля зрения врага, также можно использовать Действие на те умения, что позволят спрятаться наиболее эффективно. Кроме того, ваш персонаж получает штраф -10 ко всем проверкам, не связанным с бегством или попытками скрыться.

Если ваш персонаж вовлечён в бой, вы не сможете оттуда сбежать из-за состояния Сломлен. Если персонаж не вовлечён в бой, в конце каждого раунда вы можете совершить проверку Хладнокровия для удаления состояния Сломлен (каждый УУ которой удаляет по одному дополнительному состоянию Сломлен). Сложность проверки определяется обстоятельствами: она значительно проще, если персонаж прячется за бочками за квартал от опасности (Средняя (+20)), нежели он в трёх шагах от алчущего крови демона (Очень Тяжёлая (-30)).

Если ваш персонаж проводит полный раунд вне прямой видимости любого врага, вы удаляете одно состояние Сломлен.

После удаления всех состояний Сломлен персонаж получает одно состояние Устал.

Оглох

Из-за громкого звука или удара в голову персонаж не способен слышать. Он получат штраф -10 ко всем проверкам, связанным со слухом, а любой противник, атакующий персонажа в ближнем бою с фланга или с тыла, получает дополнительный бонус +10 на попадание по нему (данный бонус не увеличивается при нескольких состояниях Оглох).

Одно состояние Оглох удаляется в конце каждого раунда и часто сменяется звоном в ушах.

Опутан

Персонаж опутан чем-то, сдерживающим его движения, например, верёвками, паутиной или крепкими объятиями противника. Во время своего хода персонаж не может совершать Движение, а все действия, связанные с перемещениями любого рода, получают штраф -10. Во время Действия вашего персонажа вы можете удалить состояние Опутан успешной встречной проверкой Силы (каждый УУ которой удаляет по одному дополнительному состоянию Опутан) против источника этого состояния.

Устал

Персонаж изнурён или перенапряжён, он безусловно нуждается в отдыхе. Персонаж получат штраф -10 на все проверки.

Для удаления состояния Устал обычно требуется отдых, заклинание или чудесный эффект, но в некоторых случаях, например, когда усталость вызвана перегрузом), это состояние может удалить постое изменение ситуации (в нашем случае — сброс излишков груза).

Опция: Вымотан

Для более реалистичной оцифровки усталости мы можем предложить следующее правило:

Персонаж получает 1 состояние Устал? если не прошёл проверку Стойкости, которая требуется после [его бонус Выносливости] раундов изматывающей активности, каждый УУ проверки увеличивает на один раунд время до следующей проверки.

Как долго отдыхать?

Насколько длительный отдых требуется для удаления состояния Устал, зависит от МИ и стиля игры. Некоторые группы предпочитают сравнительно реалистичный подход и удаляют состояние Устал после длительного отдыха. Другие, предпочитающие более героические приключения и не желающие беспокоиться об усталости персонажей, решают снимать по одному состоянию Устал за каждый час отдыха. Третьи максимально упрощают себе жизнь и удаляют состояние Устал после каждого раунда отдыха. Всё зависит от вас и вашей группы.

Отравлен

Персонаж был отравлен. Все проверки на удаление яда получают штраф в зависимости от вида яда. В конце каждого раунда персонаж теряет 1 рану, все модификаторы игнорируются. Кроме того, персонаж получает штраф -10 на все проверки.

Если число ран отравленного персонажа сократится до 0, он не может исцелять любые раны до удаления всех состояний Отравлен. Если отравленный персонаж падает Бессознательным, через [его бонус Выносливости] раундов сделайте проверку Стойкости, в случае провала персонаж умирает ужасной смертью. За подробностями обратитесь к разделу Травмы на странице.

В конце каждого раунда вы можете сделать проверку Стойкости, в случае прохождения которой удалите одно состояние Отравлен (каждый УУ которой удаляет по одному дополнительному состоянию Отравлен). Проверка Лечения даёт аналогичный результат.

После удаления всех состояний Отравлен персонаж получает одно состояние Устал.

Упавший

Персонаж упал навзничь, быть может у него закончились раны, он споткнулся или получил удар от кого-то огромного. В свой ход вы можете потратить Движение только на вставание или передвижение ползком на [Передвижение персонажа] ярдов (Примечание: Если у персонажа осталось 0 ран, он может только ползать). Персонаж получает штраф -20 на все проверки, связанные с любого вида передвижением, а любой противник, атакующий персонажа в ближнем бою, получает дополнительный бонус +10 на попадание по нему.

В отличии от большинства состояний, состояние Упавший невозможно получить несколько раз — вы либо упали, либо нет. Когда персонаж встаёт, он теряет состояние Упавший.

Оглушён

Персонаж ударился головой или иным образом дезориентирован или введён в замешательство, в ушах, вероятно, звенит, а чувствам нельзя верить.

В свой ход персонаж неспособен совершать Действие, но способен передвинуться на половину обычного передвижения. Вы можете защищаться во встречных проверках, за исключением Язык (Магический). Персонаж получат штраф -10 на все проверки. Любой противник, попытавшийся нанести персонажу удар в ближнем бою, получает +1 Преимущество при броске на атаку.

В конце каждого раунда вы можете сделать Серьёзную (0) проверку Стойкости, в случае прохождения которой удалите одно состояние Оглушён (каждый УУ которой удаляет по одному дополнительному состоянию Оглушён). Проверка Лечения даёт аналогичный результат.

После удаления всех состояний Оглушён персонаж получает одно состояние Устал, если его не было ранее.

Ошеломлён

Персонажа застали врасплох и он совершенно не готов к тому, что с ним произошло. В свой ход вы не можете совершать Действие или Движение, а также не можете защищаться во встречных проверках. Любой противник, попытавшийся нанести персонажу удар в ближнем бою, получает бонус +20 к попаданию.

Состояние Ошеломлён невозможно получить несколько раз, даже если технически персонажа застали врасплох несколько раз за раунд.

Персонаж теряет состояние Ошеломлён в конце раунда или после первой попытки его атаковать.

Бессознательный

Персонаж в отключке, спит или по иной причине без сознания. В свой раунд он не может сделать ничего и не осознаёт, что его окружает. Любая нацеленная на персонажа атака ближнего боя автоматически попадает в выбранную атакующим зону попадания с максимально возможным УУ, а также наносит Критическую Рану. Или МИ может заявить, что атака вас просто убивает. Любая стрелковая атака автоматически делает тоже самое, но только если стрелок находится на дистанции в упор.

Состояние Бессознательный невозможно получить несколько раз — вы или находитесь без сознания или нет.

Возвращение в сознание требует разных обстоятельств в зависимости от причины его потери. За подробностями обратитесь к разделу Травмы. Вы можете удалить состояние Бессознательный за очко Решимости, но если причина бессознательности не устранена, ваш персонаж снова получит состояние Бессознательный в конце раунда. После удаления состояния Бессознательный персонаж получает одно состояние Упавший и одно Устал.

Судьба и Несгибаемость

Будь то стойкость характера, удача или благоволение судьбы, но в вас есть нечто особенное. Судьба и Несгибаемость — разные способы выделиться из массы. Стартовое значение Судьбы и Несгибаемости определяется во время создания персонажа. Оба параметра являются пулами очков:

От Судьбы зависит Удача, от Несгибаемости — Решимость. Вы можете тратить очки на получение небольших преимуществ, пулы будут пополняться в ходе игры. Кроме того, вы можете потратить непосредственно очки Судьбы или Несгибаемости на получение значительных преимуществ, но это не только навсегда уменьшит их количество, но и уменьшит пул Удачи или Решимости соответственно. Судьба и Несгибаемость может быть восстановлена, но это случается редко, так что тщательнее подходите к их использованию.

Предполагается, что очки Судьбы и Несгибаемости редки и обычно зарезервированы для ПИ, но МИ может захотеть выдать их важным НИП, например, некроманту-немезиде, светиле местного значения или текущему лидеру культа.

Судьба и Удача

У персонажей игроков есть предназначение. Пусть их будущее — тайна и нет никакой гарантии, что оно будет славным, героическим или хотя бы терпимым, но они явно отмечены для великой цели.

Для отображения этого ПИ начинает игру с несколькими очками Судьбы, отделяющими их от остальных обитателей Старого Света. Они позволяют выжить в самых опасных ситуациях и победить там, где все прочие потерпят поражение.

Судьба напрямую связана с очками Удачи. Очки Удачи тратятся на получение незначительных бонусов, так то переброс проваленных проверок или привлечение некоторой благосклонности фортуны. Количество очков Судьбы, скорее всего, будет сильно колебаться по ходу игры. Судьба определяет, сколько очков Удачи вы можете иметь и может быть навсегда снижена в самых сложных обстоятельствах, взамен на избежание смерти.

Трата Удачи

Вы можете потратить очко Удачи из своего пула на получение собственно удачи: невероятное попадание из тяжёлого арбалета или потеря равновесия противником в крайне нужный для вас момент. У вас есть три варианта:

• Переброс проваленной проверки.

• Прибавление к совершённой проверке +1 УУ.

• В начале раунда выберите, в какой момент в этом раунде вы будете ходить, вне зависимости от Порядка Инициативы.

Трата Судьбы

Вы можете навсегда отказаться от очка Судьбы для избежания смерти и выживания даже в самых невероятных обстоятельствах. Вот два варианта для использования очков Судьбы:

• Умру, но не сегодня: Вместо смерти ваш персонаж падает без сознания, прикидывается мёртвым, падает в бурную реку или иным способом покидает сцену. Он выживает вне зависимости от обстоятельств, но больше не принимает участия в текущем столкновении.

• Я же не мог промахнуться!: По какой-то невероятной случайности персонаж полностью избегает входящего урона: враг поскользнулся и персонаж уклонился от меча, невероятная осечка оружия или неожиданный блик отвлек противника. Ваш персонаж продолжает участвовать в столкновении без каких-либо штрафов, но не имеет гарантий выживания в будущих раундах.

Первый вариант выводит персонажа из игры, по позволит сражаться в дальнейшем, поскольку он избит, окровавлен, ранен или даже захвачен в плен. Второй вариант позволяет остаться сражаться плечом к плечу с товарищами, но не устраняет дальнейшую опасность, так что для обеспечения выживания в дальнейших раундах требуется ещё больше очков Судьбы. Каждый вариант обладает своими преимуществами и недостатками, и вам решать, какой выбрать в зависимости от ситуации. МИ опишет что произошло после траты очка Судьбы.

Восстановление Судьбы и Удачи

Вы восстанавливаете все очки Удачи в начале каждой игровой сессии, до максимума в виде текущих очков Судьбы. Кроме того, некоторые игровые столкновения могут пополнять (или удалять!) очки Удачи.

МИ может выдать вам очко Судьбы за акт крайнего героизма, храбрости или важнейшее деяние. Обычно это происходит только после успешного завершения важного приключения, так что следите за их количеством, возрастать оно будет редко.

Длительные игровые сессии

Некоторые группы предпочитают короткие, на несколько часов, игровые сессии, другим любы дневные марафоны. Если ваша группа предпочла второй подход, пополняйте очки Удачи в соответствующие повествованию моменты, примерно каждые четыре часа.



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2019-08-04 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: