В ТРЕТЬЕМ ГОРОДЕ ПОВЕЗЕТ 1 глава




Тим Этчеллс

Рухнувший мир

 

 

, OCR & ReadCheck - Alex1979 https://www.litmir.net

«Тим Этчеллс "Рухнувший мир"»: Аст, астрель, вкт; Москва; 2010

ISBN 978-5-17-062204-7, 978-5-271-29380-1, 978-5-226-02886-1

Аннотация

 

Игра — и жизнь. Что из них первично, а что — вторично? Где кончается одно, где начинается другое? Геймер, ведущий популярный блог, уже и сам этого не понимает. Персонажи сложной, увлекательной «игрушки для избранных», которую он проходит уровень за уровнем, все больше сливаются в его сознании с близкими и приятелями из реальной жизни.

 

Тим Этчеллс

«Рухнувший мир»

 

посвящается Влатке

 

Сперва все смутно

Новые подробности открываются по мере развития сюжета

 

НАЧАЛО ПУТИ

 

Установи «Рухнувший мир» и загружайся. Сначала пойдут логотипы, как обычно, потом черный экран и негромкая музыка заставки.

Никогда еще не писал прохождений, так что прошу строго не судить. Ну вот, где-то так. В «Рухнувшем мире» я побывал раз шестьсот, наверное (может, и больше), чаще всего погибал или возвращался покалеченным, но все же успел достаточно его изучить, и теперь мне порой удается остаться в живых. Некоторые из городов я знаю, как свои пять пальцев — по крайней мере так считает Тори… Ах да, это прохождение посвящается Тори. Тори, привет!

Черный экран постепенно светлеет, звук становится громче, жми «Старт» — поехали! Только не торопись. Мое прохождение поможет тебе победить злодеев и преодолеть все преграды. Так что сперва прочитай.

 

* * *

 

Поначалу все тихо и спокойно, однако вскоре впереди начинает маячить темная зловещая тень. Она крадется по лесу, видимо, что-то — или кого-то — выслеживая…

Потом в кадре появляется Рэй — главный герой. Он стоит на берегу реки (позади лес) и смотрит на текущую внизу воду. Высокий, выделяется в любой толпе, темные волосы. Вид у него на этом обрыве зачетный.

Когда Рэй наглядится на воду, ты наконец начинаешь им управлять. Разверни его — и увидишь, как на самой опушке леса шевелится и качается та самая тень. Слышен голос — Рэй должен бежать на зов. Попробуй поводить его туда-сюда и отработать удары. Управлять им сложновато, особенно для новичка. Теперь ты Рэй. Помни об этом, не забывай, потому что в «Рухнувшем мире» ты — это он и, если хочешь пройти игру, должен чувствовать его лучше, чем самого себя. Ты — Рэй, тебе решать за него, разгадывать загадки, бороться с врагами, перебираясь из города в город. А я буду твоим проводником.

 

* * *

 

Удалили эпизод в пещерах на Тора-Бора, который был в первой версии игры. Дурацкого оружия, которое забивало все вокруг взрывчатыми нефтяными частицами, сжигавшими все дотла, тоже нет, потому что после него просто никого в живых не оставалось. Зато есть мой любимый кусок, когда на выходе из Четвертого города надо забрать в Мотеле волшебное зелье. И еще добавилась сцена, которой раньше не было — с зеркалами Правды и Неправды. В общем, следуй за мной, я поведу тебя от миссии к миссии. Чем смогу — помогу.

 

* * *

 

Рэй бежит на голос, доносящийся из леса, но там по-прежнему дергается и шевелится эта тень. Рэя тянет к ней как магнитом, а подбежав поближе, он спотыкается, падает, у него темнеет в глазах. Это, скажу я тебе, стремно, потому что слышно только, как в листве шумит ветер, и голос зовет: «Рэй, Рэй, вернись!..» А потом другой голос (не знаю чей) говорит: «Жизнь прекрасна, Рэй, даже сейчас», затем слышен женский визг, и лес погружается в темноту.

 

* * *

 

Сразу после этого мы попадаем на корабль, плывущий по бурному морю. Вид сверху, наплыв: Рэй стоит на палубе и в глубокой задумчивости смотрит на океан. Да, пока действия не густо, но скоро мало не покажется. Дадут, догонят и еще дадут. Сложно сказать, какую думу думает Рэй, глядя на океан, но по выражению лица ясно, что проблем у него выше крыши.

«ГАРС забрали у меня все — и дом, и радость жизни… Это мой последний шанс, единственная надежда обрести свободу…»

Рейчел, главная героиня, тоже глядит на океан. Немного постояв, удаляется…

(Примечание: это не значит, что Рейчел находится на корабле вместе с Рэем — по крайней мере не вживую, как я сейчас сижу за компьютером, а Тори в соседней комнате лежит на диване и смотрит «Киллерваттов». Нет, Рейчел для Рэя просто воспоминание, неотвязный призрак из прошлого.)

(Примечание номер два: что такое или кто такие ГАРС, тоже пока неизвестно, но ты не волнуйся, скоро все выяснишь.)

«Не отступлю… Пусть это будет мое Последнее приключение».

Когда корабль пристанет к берегу, ты вновь сможешь управлять Рэем, так что если хочешь как следует потренироваться, лучше сделать это именно сейчас, на борту, где тебя особо никто не тронет, потому что потом жизнь медом не покажется. Обязательно научись приседать и БЕГАТЬ (пригодится, сто пудов, даже если ты супер какой храбрец). Выучи все команды. Говорят, был один парень, у которого Рэй даже с корабля сойти не мог, потому что на трап никак не попадал. Так и тыкался по углам, пока жизнь и здоровье не кончились.

 

* * *

 

В Первом городе (маленький такой, зеленовато-сероватый) водятся Монстры — жуткие уроды, но убиваются на раз. В северо-восточной оконечности найдешь больницу, в ней Доктора, который залечит любые раны, а Медсестра сохранит воспоминания обо всем, что ты уже успел узнать и чему научиться. При необходимости сюда можно вернуться из любой точки игры (или найти другую Медсестру, если понадобится). Полезно.

Еще есть лавочка на северо-западе, где продают целительные зелья, карты, волшебную пыль и зеленое зелье. Там же можно сбагрить «хабар», которого у тебя после расправы с монстрами будет в избытке.

В центре города бьет фонтан, есть смысл пополнить запасы воды. Около фонтана возятся какие-то странные детки, осторожнее с ними! У одного мальчика нужно выменять Кольцо, оно потом пригодится. Без Кольца нельзя! И ЗАПОМНИ: необходимую вещь всегда можно получить в обмен.

Игра — это целый мир. Так говорит Вентер, и на все возражения, что нет, мол, это просто игра, отвечает: НЕПРАВИЛЬНО, это целый мир. И я с ним согласен. Как-то летом мы сели и попытались сделать карту всех уровней, локаций, вариантов… У нас ничего не вышло. Слишком большое пространство — даже если бы мы застелили бумагой весь пол нашей тогдашней квартиры, все равно места не хватило бы. И вот тогда я решил описать прохождение. Попытаюсь по порядку.

На юго-востоке города стоит дом-развалюха. Если там порыться, отыщется много полезного добра. Предупреждаю: не все так просто. В доме Дурная атмосфера — может, там умер кто, — и она плохо сказывается на Рэе, сразу здоровье убывает. Так что без надобности в доме лучше не задерживаться. Да, и еще — таких домов хватает по всей игре, гляди внимательно. Умереть в таком — достаточно противно.

Тебе нужны только фонарики, лезвие ножа и валяющиеся на земле боеприпасы. Хватай и двигай дальше, вылезай поскорее из этого дома и в путь. Запомни главное: каждый раз, когда убиваешь кого-то, все равно кого, человека или монстра, ОБЫЩИ ТЕЛО. Заруби себе на носу: ОБЫСКАТЬ ТЕЛО. ОБЫСКАТЬ. Полезнее совета тебе точно никто не даст. Мне самому его дал Клокворк — талдычил и талдычил, как заведенный, мы уже от смеха падали. ОБЫСКАТЬ ТЕЛО. ОБЫСКАТЬ ТЕЛО. ОБЫСКАТЬ ТЕЛО.

После стольких ночей за игрой справку из психушки мне выпишут не раздумывая.

 

* * *

 

В Первом городе остается еще одно важное дело. Иди к Складу на юго-западе. Маршрут проложишь по купленной Карте. ГЛЯДИ В ОБА. В городе еще остались жители-люди. Иногда слышно, как они пытаются спастись от зомби. Не обращай внимания, это все не важно. Главное, тела обыскивай — может, найдешь что ценное. В парки и на детские площадки не суйся. Супермаркеты обходи стороной.

Если кто из зомби подберется близко, используй удар ногой. По сравнению с остальными городами Рухнувшего мира, здесь зомби еще слабенькие. Так что тренируйся. За пистолет хватайся только в крайнем случае — на звук прибегают новые и новые зомби; не успеешь оглянуться, как начнется мясорубка.

На Складе добудь ключи от шкафчика и прихвати со стола заправку для зажигалки. Иди наверх. Теперь ты Рэй. Кстати, в хромированных дверях на каждом этаже можно разглядеть, как ты, то есть Рэй, выглядишь. Круто!.. На самом верху сделай, что положено. Подробнее объяснить не могу. Потом открой Шкафчик маленьким ключом, вытащи книгу с подчеркнутым абзацем (это подсказка насчет Рейчел) и по лестнице спускайся обратно.

В углу у выхода валяется труп — наверное, сторож или кто-то вроде. Обыщи и забери у него пушку — пригодится взамен той, что была у тебя с самого начала. Чем дальше, тем оружие будет мощнее, насчет этого можешь не беспокоиться. Все, на выход. Большим ключом от Склада отопри боковую дверь и выбирайся на главную дорогу. В Первом городе больше делать нечего, и время терять нельзя. Надо как можно быстрее найти Рейчел, а это непросто.

 

* * *

 

На выезде из города идет снег. Он падает мягкими хлопьями, очень красиво сделан свет — такой ненавязчиво серый, и еще легкая дымка, поэтому дома и все вокруг как будто окутаны вуалью.

Еще клевая фишка: если оглянуться, увидишь отпечатки своих следов на снегу. Заодно не заблудишься, всегда можно посмотреть, куда уже заходил, и, если что, вернуться последам. Как-то раз я показал их Тори, а она упросила, чтобы я постоял на дороге, пока следы не заметет снегом. Минут двенадцать пришлось стоять — нигде больше за всю игру я так надолго не замирал. Тори восхищенно сказала, что это самая красивая сцена во всем «Рухнувшем мире». Пустынное шоссе и снег, медленно заносящий следы.

Еще раз. Тренируй зрение. Тебе нужно научиться самому находить предметы, записки, дневники, карты и все остальное, без подсказки. Я не могу тыкать тебя носом в каждую мелочь, их слишком много. Прикидывай, что ценнее, что обязательно взять с собой, что тебе может понадобиться — а понадобиться может многое. Учись разбираться.

Выходи из города. Шагай вперед.

 

ВТОРОЙ ГОРОД И ДАЛЬШЕ

 

БЕРЕГИСЬ: у дороги в тумане скрываются какие-то типы, они будут звать тебя с собой, на поиски свободы и Счастья. Ты их не слушай, они уведут тебя совсем в другую сторону. Я так понимаю, они здесь что-то вроде русалок или сирен. Не забывай, что ты — это Рэй, и с пути сбиться нельзя.

Клокворк как-то угонял со сводным братом машину. За ними помчались копы, но парни оставили их далеко позади. Клокворк говорит, это был полный улет. Хотя мы с ним друзья уже бог знает сколько, лучшим другом я его назвать не могу, потому что 1) кто бы мне объяснил, что это на самом деле такое… 2) если я скажу, что он мой лучший друг, обидятся Вентер, Мозголом и Диетчик. В «Рухнувшем мире» нам всем хватит места, кроме Диетчика, который по-настоящему и не играет, но я за него на это не сержусь. Диетчик, привет! Ну и, конечно, Тори, про которую я уже говорил. Она тоже не играет, и до игры ей дела мало.

 

* * *

 

Рэй бредет по заснеженной пустынной дороге. Спустя какое-то время (какое не знаю — за временем тут следить сложно) покажется поворот направо, откуда путь лежит к следующему (то есть Второму) городу. Все, легкая жизнь кончилась.

Ты в городе, на перекрестке. Вот и первое распутье. Куда идти? Направо пойдешь — огребешь неприятностей и боли. Налево пойдешь — найдешь боль и неприятности. Выбор за тобой — что предпочитаешь сначала, а что потом. Веди Рэя куда хочешь — направо, налево, я здесь всего-навсего советчик. Шагай себе и смотри, какую еще пакость подкинет «Рухнувший мир». За спиной будут слышаться выстрелы — обычное дело, привыкай. Впереди — будущее. Где-то томится Рейчел, дожидаясь, пока ты придешь за ней.

Каждую мелочь описывать не вижу смысла, поэтому сразу перехожу к следующей сцене — Штольня. Никогда не мог понять, зачем и как они устраивают такую темень. Хуже, чем когда в детстве тебя пугали притаившимися в темноте чудовищами, а потом выяснялось, что это дядюшки решили подразниться. Здесь темнотища самая настоящая. В Штольне твоя задача — раздобыть поддельные документы (как они там вообще оказались — знать не знаю). Потом тебе предстоит гонять на машине по всему городу. (Второй делится на четыре больших района: Красный, Синий, Серебряный и Золотой.) Чтобы спастись от преследования, езжай по крайнему мосту с восточной стороны, потом разбей машину и подожги. Избавляйся от улик. Ни в коем случае нельзя, чтобы они (я имею в виду агентов ГосКорпа и ГАРС) тебя засекли.

Время от времени пускай Рэя помедленнее, оглядывайся, запоминай местность. Чем дальше, тем запутаннее делается игра — нарочно, чтоб сложнее было. Выдержав перестрелку в Зеркальной комнате (это пока не зеркала Правды и Неправды, те будут позже), проходишь через Аттракционы. Затем в Доме с привидениями у тебя проверят поддельные документы и скорее всего без проблем пропустят. После этого будут загадки: Загадка с электрической оградой и Загадка с рунами. Еще будет Загадка с деревьями, Загадка с выбором дочерей и Загадка на последовательность ДНК — все в Доме загадок. Я потихоньку пополняю копилку решений. Кого-то загадки в игре просто добивают, но даже Вентер готов признать, что Рэй не может только драться — надо порой и мозгами пошевелить.

Ни в коем случае не давай волю страху. Такое впечатление, что Рэй чувствует, когда тебе страшно, и начинает сам лепить косяк за косяком. Иногда на Ярмарке появляется вопящая от ужаса Рейчел, но снова не вживую — я уже говорил, это лишь игра воображения, образ, преследующий Рэя. Стоит ему услышать этот крик, и он спешит в дорогу. Ты пока еще слабо представляешь себе, кто такая Рейчел, ведь все только начинается. Ничего, еще узнаешь — и поймешь, что без нее никак. Мне иногда кажется, что для Рэя с Рейчел весь мир утратит смысл, если они потеряют друг друга. Они связаны между собой, как те близнецы, которых разве что девятичасовой хирургической операцией разделишь. Вот только у Рэя с Рейчел это родство духовное, а не физическое — пока им никак не дают встретиться злая судьба и препятствия «Рухнувшего мира».

Следуй подсказкам (из книги с подчеркнутыми строчками, которую ты должен был взять на Складе) и доберешься до сцены на Стоянке во Втором городе. Отдельное спасибо Мозголому, разработавшему план действий, — тебе понадобится то самое кольцо, которое ты выменял у детишек в Первом городе. Очень надеюсь, что ты об этом не забыл, потому что без него дальше ходу нет, а значит, придется возвращаться и добывать его заново, а там тебя уже поджидают Големы, что, в свою очередь, значит, что ты, приятель, в Большущей Жопе. Так что во всем следуй описанию и запоминай каждый шаг. Тори иногда смеется надо мной, потому что я помню каждую мелочь в «Рухнувшем мире», зато постоянно умудряюсь забыть, что надо, к примеру, мусор вынести или что обещал за сахаром сбегать. Или вот как-то раз я пропустил ее день рождения… Она тогда в бешенстве оставила мне записку и смылась с БагМэпом и Диетчиком (в «Палас») — мне, разумеется, не сказала куда. Так что давайте я прямо здесь и сейчас, в самом начале прохождения, признаю, что далек от идеала. Мы делаем что в наших силах — именно так я оправдываюсь перед Тори. Насколько мозгов хватает, а тут уж что природа отпустила, то и имеем.

После стоянки за тобой погонятся копы. Это не настоящие полицейские, а агенты ГосКорпа или Чановы громилы с особыми полномочиями на арест (ха-ха). (Ладно. Пока ты не в курсе, кто такой Чан, но вскоре информации у тебя будет предостаточно, а пока поверь мне на слово — от погони нужно уйти.) Сматывайся по крышам ближайших домов и, ПОЖАЛУЙСТА, на разбитые или сломанные участки не наступай. В конце не забудь спрыгнуть. Прыжок и перекат. Полный улет! Прыжок и перекат, ПРЫГНУЛ и КАТИСЬ. Это любимая фраза Вентера. ПРЫГНУЛ И КАТИСЬ! Его даже как-то попросили из одной истонской забегаловки — чересчур разорался. У него иногда рот просто не закрывается, даже не веришь, что такой хлюпик способен так шуметь. От полицейских можно оторваться в переулках у Морозильной фабрики. Возьми напрокат машину. Найди лазер. Отвези посылку Юристу, получишь деньги. Наличные будут очень кстати. Поройся в мусорных баках у Китайского ресторанчика в поисках подсказок. Я же говорил, все очень запутано. Носишься-носишься, и еще постоянный вертолетный рокот над головой и тиканье часов. Порой время несется с невероятной скоростью. Надеюсь, ты сможешь угнаться за ним и не погибнуть.

Когда все сделаешь, снова выводи Рэя на дорогу, на сей раз ночью. Держи курс на шоссе номер сто пять — и не задерживайся, потому что Чановы ублюдки повиснут у тебя на хвосте.

 

* * *

 

Некоторое время спустя. Я устал. По сложившемуся в этой долбаной квартире распорядку Тори приходит домой, как раз когда мне пора на работу (да, все время просиживать штаны за компьютерными игрушками не получается, как ни прискорбно — есть и другие дела). Сейчас глубокая ночь, я снова дома. Солнце, как водится, всходит и заходит. На улице темень, сквозь ветки деревьев светятся огни домов. Трудно сосредоточиться на прохождении, когда нужно еще выкраивать время для так называемой настоящей жизни. Вот так и Рэй в «Рухнувшем мире» — столько всего нужно одновременно держать в голове: задания, враги, шпионы, да еще и драться круглые сутки. Иногда очень выматывает, но, честное слово, я постараюсь не бросать начатое.

Когда я вернулся с работы, Тори сидела с Роло — это наш никчемный, однако неизбежный сосед по квартире, что-то вроде закадрового шума. Извини, Роло. Хотя, чего там, он все равно прохождение читать не будет. Короче, Роло с Тори засели перед телевизором смотреть «Врата власти» («мини-сериал о президенте, который сходит с ума» — «ТВ-гид»; «голливудская фигня с вышедшими в тираж или не дошедшими до него актерами» — Роло). У Роло нашлось немного травы, так что они с Тори уже слегка заторчали, но в экран пялились на полном серьезе, особенно когда президент никак не мог выучить свою речь. Тори хохотала, как одержимая, а я не понимал, что там смешного. Наверное, на нее трава действовала…

Извините, друзья, отвлекся. Я постараюсь сделать полезное дело и провести вас через трудности «Рухнувшего мира». Так что не спешите возмущаться, я извиняюсь, что прервал прохождение. Наверное, я напоминаю тех шизиков, которые пристают на улице — сначала стрельнут пару монет, а потом начинают грузить своими проблемами… Простите, еще раз простите. Честное-пречестное (ха-ха), больше никаких «лирических отступлений».

 

* * *

 

Ты стоишь у дороги (в игре, не в жизни). Машины мчатся мимо, никто не останавливается. Если нужно поймать попутку (нужно, я знаю), придется пробираться в темноте вдоль набережной и отыскивать старую бейсболку. Она в канаве под знаком «Выезд из Второго города, население 2 321 чел.». Надевай бейсболку — мало ли, что вид у нее не крутой и логотип «Эксон» тебе совершенно не сдался. Не время пижонить. Зато она прикрывает длинные волосы Рэя, поэтому водилы перестают его опасаться, и шансы поймать машину растут. Только ты можешь провести Рэя через «Рухнувший мир» целым и невредимым и не дать ему погибнуть.

Да, еще. С этим знаком на выезде творится какая-то ерунда — знаю от пацана с форума по «Рухнувшему миру», там люди делятся разными соображениями, подсказками, советами, находками. На форуме пацан сидит под ником Джо-Бо, а в реале я с ним не встречался, но это не суть. Однажды Джо-Бо сначала выехал из Второго города, а потом вернулся — то ли за лазером (помнишь, я о нем говорил?), то ли еще за чем, не помню. Так вот, в этот второй приезд на него напали отморозки, жаждущие вздернуть его на фонаре, предварительно выпустив кишки. Тогда он добыл бластер (восьмого калибра — если нужен, ищи в Болотном доме) и оставил от нападавших мокрое место (ха-ха-ха!). И когда он уезжал, надпись на знаке гласила: «Население 2 317 чел.», то есть убитых отморозков уже вычли. Я лично ничего такого не видел, просто пересказываю Джо-Бо. Хотя мы с Клокворком как-то размышляли насчет самого Рэя: если его убьют, население уменьшится еще на одну цифру? Рэй ведь вряд ли входит в «население», раз он в городе проездом, а с другой стороны, он человек. Непонятная арифметика…

Ладно, вернемся к главному: а) добудь бейсболку (чтобы придать Рэю «культурный» вид и стало легче поймать машину) и б) «hit the road, Jack» — проваливай, Джек, и больше не возвращайся, не возвращайся, не возвращайся; проваливай, Джек, и больше не возвращайся; проваливай, Джек, и больше не возвращайся, не возвращайся, не возвращайся; проваливай, Джек, и больше не возвращайся, не возвращайся, не возвращайся. И так далее. Дальше не буду, я не маньяк.

 

* * *

 

Голосуя на дороге в свете фар проносящихся мимо машин, можешь считать мух или капли дождя — они добавляют колорита и позволяют убить время. Но не волнуйся, рано или поздно кто-нибудь остановится, если ты в бейсболке. Поймаешь подходящую машину и езжай прочь из города. Ни в коем случае не садись к водиле в красной фуре. И в семейный мини-вэн тоже (узнаешь по ораве детишек внутри), и к водителю-гею. (Впрочем, если думаешь, что Рэй будет не против, — вперед. Просто непохоже, чтобы «Рухнувший мир» пользовался популярностью у геев. Хотя, может, я ошибаюсь, и пример тому — Эштон. О нем позже.) Ладно, проехали. Хороших водителей полно — можешь сесть к Фрэнсису (импортирует и экспортирует всякую всячину — зануда, но мирный) в черный «БМВ», или к Шарлин в синий «форд-фокус» (продажи и маркетинг). Ехать ей далеко, и одной скучно. Да какого черта! Там нормальных водителей, наверное, тысяча наберется — я, в конце концов, на каждой не ездил. Других дел полно: бить злодеев, не угодить в ловушку, спасти мир. Когда-нибудь я эту часть допишу и подкину еще информации и подсказок. А пока (ну сколько повторять!) положись на здравый смысл и интуицию, я же не могу тебя везде за ручку водить. Это, кстати, относится и к вам, ГоблинХед и Хосе30 — сколько можно строчить мне на мыло в любое время дня и ночи по всякому пустяку, даже если вам некогда или вы застряли?

 

* * *

 

Когда поймаешь машину и доберешься до Третьего города, первым делом нужно «совершить несколько актов изъятия» (пользуясь терминологией Ночногобреда. Ему отдельное спасибо. Он, конечно, гот, каких мало, но «Рухнувший мир» знает, как свои пять пальцев). Так вот, в Третьем городе сперва сориентируйся по карте, а потом принимайся за работу. На карте отмечены четыре места, где можно раздобыть боеприпасы (1. супермаркет 2. мечеть 3. стрелковый клуб 4. винная лавка), плюс еще место, где берут провизию и прочие нужные вещи (Мегамарт). На юго-востоке найдешь бар — отличный источник сплетен и новостей. Там же расположено святилище местного Речного божества — можешь принести жертву или помолиться и попросить удачи. Некоторым кажется, что божья помощь будет весьма кстати.

У меня под окнами проехала полицейская машина. На полной скорости, с мигалкой, все дела. Иногда я представляю, что было бы, если бы Рэй очутился где-то здесь (рядом, в моем районе), и ему пришлось бы убегать, отстреливаться… Как бы реагировали прохожие?

Или наоборот: как бы я себя чувствовал, очутившись в «Рухнувшем мире»? Хватило бы мне сил выжить? Не знаю… Зато я заметил, что парень на заднем фоне у въезда в Третий город — вылитый брат Мозголома. Его зовут Пол. У Тори с ним что-то было, но закончилось, когда тот переехал. А потом мы с ней съехались. Извините, я опять о своем… Порой при виде Мозголома я могу ляпнуть, что вот, мол, видел твоего брательника Пола, мелькал на заднем плане, когда Рэй уходил от погони — или что-нибудь в таком же духе. Мозголом на меня тогда очень странно смотрит.

Опять я отвлекаюсь — это явный признак усталости. Кстати, заруби себе на носу: Рэю в «Рухнувшем мире» тоже иногда надо отдыхать. Иначе он будет тормозить в драках и в разгадывании загадок и может даже умереть — правда, про это я слышал только один раз, от двоюродного брата Тори, у которого Рэю пришлось шагать пешком несколько недель, потому что этот кекс (двоюродный, в смысле) так и не сумел поймать машину. NB: 1) если прикорнуть где-нибудь в темном углу, силы восстанавливаются быстрее; 2) даже во сне не выпускай из рук пистолет — я надеюсь, не надо объяснять почему? Рэя можно оставить отсыпаться на час-другой, только помни: если он проваляется слишком долго, потом будет вареный (знаешь, как бывает, если весь день дрыхнуть? Да-да, Мозголом, это в твой огород камень. Никакой пользы от такого сна).

Пока Рэй отдыхает, можешь заняться своими делами (в реале, само собой, не в игре). Это нормально. Главное, не выходи из квартиры и держи комп в поле зрения. Представь, что Рэй — это младенец, с которым тебя оставили сидеть, и ты головой за него отвечаешь. Соответственно: ДА, ты можешь пойти выпить кофе или перекусить, или позвонить друзьям, или посмотреть телик (и т. п.), но при этом одним глазом поглядывай за спящим подопечным (даже если в нашем случае это здоровый бугай с пистолетом). Включай соображалку: не надо думать, что с Рэем ничего не случится, если ты умотаешь на вечеринку или оставишь его одного на полдня. Ты должен отдавать Рэю все свое внимание, а значит, вести себя как взрослый, у которого есть обязанности. То же самое, кстати, пришлось выслушать сестрице Клокворка, когда ей даже рождение ребенка дурь из башки не вышибло. Так вот, ПОЖАЛУЙСТА, не подведи. Рэй на тебя надеется.

 

В ТРЕТЬЕМ ГОРОДЕ ПОВЕЗЕТ

 

В Третьем городе берегись птиц, они нападают стаями. А также червегидр и патрулей — это, по сути, просто толпы гопников, которые только и ищут, на ком бы отыграться с помощью ломика или бейсбольной биты. Ну, ты понял. Если заметишь таких, Рэю лучше спрятаться (подъезд, крыльцо, за багажником или в багажнике ближайшей машины, в темноте у церкви, на парковке перед магазином). Стыдиться нечего. Запомни: мочи гопников только в случае крайней необходимости — очков за них много не дают, зато они наносят телесные повреждения и отнимают время, а это может стоить тебе бонуса.

Дальше пойдет труднее. Следующий пункт назначения, после того как затаришься боеприпасами и едой, — Лесопилка. Там можешь выменять меч. Затем иди в Волшебную лавку и купи Змеиное зелье. Если не хватит денег, чтобы купить, — стяни, потому что без него никак. Потом отправляйся на Школьный двор (в Западном районе). Чтобы открыть ворота, воспользуйся мечом (из Лесопилки). На школьном дворе ошиваются дети, так что 1) обмани их с помощью Змеиного зелья и 2) иди дальше. Если бы в жизни все было так же легко!.. Дети, по идее, должны охранять площадку, но ритмичное покачивание разноцветной пластмассовой змейки их почему-то отвлекает. Пара пустяков.

На левой стороне площадки мелом нарисована сложная загадка — цифры, примеры, буквенная подстановка. (Как раз для Клокворка — я сам проскочил дуриком, хоть убей не скажу, как сумел решить.) Ответ запиши или запомни, позже пригодится. Будь начеку, вокруг шныряют гопники, и бейсбольные биты у них не поролоновые.

В Третьем городе твоя главная цель — Торговый центр (на восток, через парк и застраивающиеся участки). Само собой, ты идешь туда не за галстуками и подарочными наборами для ванны и душа. Ха-ха! Зачем, по-твоему, нужно было под завязку набивать инвентарь боеприпасами? Чтобы потом сдать оптом? Не угадал.

На заметку: еще одна интересная штука. Если будешь таскать с собой все, что находишь и подбираешь, очень скоро наступит перегруз, потому что добра тут немерено. Рэй же не псих, чтобы тягать по пять-шесть чемоданов «полезностей», в отличие от бродяг, которые все свое возят с собой — в супермаркетовой тележке. И не нужно быть мастером рукопашного боя, чтобы понять, как «легко» Рэю будет сражаться с разными уродами, когда он навьючен поклажей будто бездомный мул. Так дело не пойдет. Ни в коем разе. Я нашел выход: лишнее оставлять в номерах гостиниц, где будешь кантоваться. Самому не верится, но за все время никто на мои вещи не позарился — отмычки и вибропистолет могли несколько месяцев пролежать, пока я за ними не вернусь. Кое-что, правда, погибло во время пожара (в Восьмом городе разгорелась такая битва, что полыхнул отель «Рикардо»), но это другое дело. Интересно, так специально предусмотрено? Просто странно, что в «РМ» — где на каждом шагу воры, грабители и убийцы — можно запросто, за здорово живешь, оставлять пожитки в шкафчике гостиницы. Или это недоработка? Говорят, недоработок в игре нет — все продумано. Не знаю… Еще можно оставлять лишнее в вокзальной камере хранения в Тридцать девятом городе, только придется (как в реале) сперва постоять в кассу за жетоном.

 

* * *

 

Сижу за компом. Представьте себе икеевский стол со старым компьютером, заваленный музыкальными дисками, просто дисками, заставленный кофейными чашками, бутылками из-под газировки и так далее в том же духе. Представили? Кто-то фыркнет, что у меня кошмарный беспорядок (верно, Тори?)… Ну да, я не чемпион по уборке. На стене висит пробковая доска, к ней приколоты фотографии: мама с папой у реки и Тори с сестрами. Линда, привет, Шай, привет, — хотя вы ведь тоже мое прохождение читать не будете. Вот и вся обстановка, если не считать бормочущего телика. Еще какая-то девица за окном собралась на пробежку — волосы в хвост, шорты, футболка, наушники, на окружающий мир ноль внимания.



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2022-11-01 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: