Выберите стрелковое оружие и цель.




Выбрав модель, которая будет стрелять, вы должны выбрать оружие дальнего боя, которое она будет использовать, и целевую модель (или модели) для атаки. Параметры оружия модели представлены в соответствующем инфо-листе.

 

- Сделайте бросок на попадание (hit roll).

- В случае попадания нанесите урон, сделав бросок на ранение (wound roll).

- Соперник делает спасбросок (saving throw).

- В случае провала спас-броска вы делаете бросок последствий (injury roll)

- Выберите следующее стрелковое оружие и цель.

 

Расстояние и Видимость (Range and Visibility)

Чтобы стреляющая модель могла прицелиться (выцелить) в модель соперника, последняя должна находиться в пределах диапазона используемого оружия (как указано в соответствующем инфо-листе) и быть видимой для стреляющей модели. Если вы не уверены что задействованная модель видит цель, наклонитесь и посмотрите «из-за плеча». Модели не могут целиться в модели противника, которые находятся в пределах 1 дюйма от дружественных ввиду того, что «риск поражения ваших собственных войск слишком велик».

 

Количество атак (Number of Attacks)

Каждый раз, когда модель использует оружие дальнего боя, она совершает определенное количество выстрелов. Вы бросаете один кубик за каждый выстрел. Количество выстрелов, которые может произвести модель с оружием (следовательно, количество кубиков, которые вы можете бросить) находится в профиле оружия вместе с его типом. Тип оружия может влиять на количество выстрелов, которые оно может совершить.

 

Быстрый Бросок Кубов (Fast Dice Rolling)

Правила описывающие удачное применение атак, составлялись при условии, что каждая будет сделана последовательно и отдельно. Тем не менее, можно ускорить ход боя, бросив кубики атак вместе. Чтобы совершить несколько атак сразу, последние должны иметь одинаковую характеристику баллистики (ballistic skill (bs)) или ближнего боя (weapon skill (ws)) в случае атаки ближнего боя, и использовать одинаковые модификаторы. Атаки должны иметь одинаковые характеристики силы (strength (s)), пробивания брони (armour penetration (ap)), и урона (damage (d)), и должны быть направлены на одну и ту же модель. Если это так, сделайте совместные броски на попадание (hit roll), а после на ранение (wound roll). Затем ваш оппонент может бросить несколько кубов при спасброске (saving throw) за полученный урон.

 

Цели (Targets)

Если оружие может сделать более одного выстрела, вы можете использовать их как против одной модели, так и разделить между несколькими (в зависимости от количества выстрелов). Если вы решили разделить свои выстрелы, вы должны разделить их между исходной целевой моделью (выбранной как описано выше), и любым количеством вражеских моделей (которые тоже являются целевыми мишенями) в пределах 2 дюймов от основной цели. После определения количества сделанных выстрелов, прежде чем делать последующие броски на попадание и т.д., определите, как разделите их среди целевых моделей соперника. Во избежание путаницы разрешите стрельбу по одной целевой модели перед переходом к следующей.

 

Типы Оружия (Weapon Types)

Существует пять типов стрелкового оружия: штурмовое (assault), тяжелое (heavy), скорострельное оружие (rapid fire), гранаты (grenade) и пистолеты (pistol). Модель, имеющая один из этих типов оружия, может сделать число атак равное числу, записанному в профиле рядом с его типом. Например, модель с оружием «assault 1» может совершить одну атаку, модель с оружием «Heavy 3» – 3, и т.д. Некоторые виды оружия совершают случайное количество атак, например -d3 или d6. Результат броска соответствующего кубика определяет, какое количество выстрелов совершает оружие, после чего повторяются действия описанные выше. Каждый тип оружия дальнего боя также может иметь дополнительные правила, которые в зависимости от ситуации могут повлиять на точность оружия или когда оно может стрелять.

 

Подробнее о типах:

Штурмовое (Assault)

Штурмовое оружие может стрелять как быстро, так и беспорядочно, из-за чего из него можно стрелять «от бедра» во время наступления (лит). Вы можете стрелять из оружия штурмового (assault) типа во время фазы стрельбы (shooting phase) (или контрдействия (react) при ведении встречного огня (overwatch) даже после того как модель ранее в этом раунде делала рывок (advance). Если игрок осуществляет стрельбу в данных условиях, он должен вычесть «1» из своих бросков (hit rolls) на попадание за все броски при стрельбе этим оружием в данном раунде.

 

Тяжелое (Heavy)

Тяжелое оружие - самое большое и смертоносное оружие на поле боя, но требует перезарядки, тщательной настройки или приготовлений к стрельбе на полную мощность (лит). Если модель с тяжелым (heavy) оружием перемещалась в фазе движения (movement phase), вы должны вычесть «1» из своих бросков (hit rolls) на попадание за все броски при стрельбе этим оружием в данном раунде.

 



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2019-08-04 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: