Стоимость: 20$ + затраты на приобретение дерева.
Время постройки: 4 часа.
Модель: каркас здания + узнаваемый реально работающий элемент.
Производит: мясные полуфабрикаты. Переработка осуществляется по схеме 2 единицы мяса в 1 единицу полуфабрикатов за 2 часа.
Я не понял зачем мне вся эта еда и виски? И почему никто не шьет одеяла, одежду, не делает свечи, лопаты, масло, веревки, скраб, мешки, посуду, что угодно. Вся промышленность сконцентрирована на еде, а зачем она –непонятно. А еще все стоит как бутылка виски, или две. Довольно дешевые постройки. Чую как через 10 часов, строить уже будет нечего, потому что все построено, места нет, да и ни кому не впилось что то производить, так как нет выхода денег. А постройки- неплохой выход денег, но стоить они должны в сто раз больше не 10$ а 1000$, тогда это реально геморрой и интересно.
Денежная оплата за постройку зданий производится представителю железной дороги, оформляется как заказ необходимых для строительства комплектующих. Доставка 1 час реального времени. Т.е. к моменту окончания строительства здание будет полностью работоспособно. (очень попахивает не ролевой игрой а компьютерной, кликнули мышкой и все построилось. ИМХО: ролевой движ, договорится о закупке, ждать поставку(корован могут и ограбить! А то инфа про эта была, а все автоматически задним числом проходит), строить. Значимость ролевой постройки и действия тем выше, чем больше потрачено на это усилий!)
Продажа ресурсов.
Стартовые цены на ресурсы в Дедвуде.
Кукуруза – 1$;
Мясо – 3$;
Мука – 3$;
Копчёное мясо - 4$;
Виски – 10 долларов;
Мясные полуфабрикаты - 10$;
Навоз – договорная. (Навоз может стоить дороже чем виски, при правильной монополизации, почему остальные цены написаны наобум, а на навоз забили?)
|
Курс может меняться в зависимости от экономической ситуации.
Помимо продажи ресурсов в самом Дедвуде, есть возможность продать их дороже в другой город, через услуги транспортной компании, что сопряжено с определенными рисками, при этом нужно оплатить услуги перевозчика. Транспортировка груза занимает традиционно 1 час реального времени. По возвращении курьер бросает шестигранный кубик. 1-4 доехал, 5-6 нет.(АААА!! Зачем же вы придумали модель «грабить корованы»??? Если все будет решать кубик?)
Все ресурсы отыгрываются мешками, заполненными чем-нибудь (хвоя, шишки, трава), с чипом мастера по экономике. При продаже в город, хранятся на складе. Думаю нет нужды напоминать о том, что склад может быть сожжен, ограблен, и.т.д.(есть еще и склад, но нигде не нашел его описания, описание мешка, сколько я могу носить мешков, какого они размера, из чего сделаны? Мне самому нужно их делать или мастера привезут и выдадут?)
Боевые правила и медицина.
Общие положения.
1.1. Игроки в боевых взаимодействиях(что есть боевое взаимодействие?) могут использовать только допущенное к игре оружие.
1.2. Игроки не должны(или не могут? А если есть необходимость, ролевый момент и т.д.?) использовать чужое оружие.
1.3. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие должен осознавать, что в их результате можно получить или нанести травму.
1.4. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары(чем?). Следует избегать попадания в опасные зоны (голова, кисти рук, шея, область паха), в случае, если противник не защищается - только обозначить удар/выстрел.
|
1.5. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить "сдаюсь!", чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.(Эта модель? Или это пример что игрок может сделать? Если модель то не очень понятно, как она работает, для тех кто желает вступать в боевое взаимодействие, если это пример поведение, непонятно почему он не помечен как пример, а вынесен как правило под пунктом 1.5.)
1.6. На игре запрещаются: удары руками и ногами, захваты, борцовские приемы, перехват холодного оружия за любую часть(почему акцент на холодное оружие? То есть пистолет я могу перехватить?).
Допуск оружия
2.1. На игру допускается оружие: холодное, огнестрельное, стрелковое(ебать если эта строчка попадется на глаза кому нибудь с неправильным представлением о ролевых играх, власть имущему или просто долбоебу). Допуск производится мастерами при регистрации игрока.
2.2.(некорректно пункты проставлены) Допустимое холодное оружие.
2.2.1. Ножи длинной клинка не более 25 см. Варианты изготовления: LARP, Тренировочные ножи Cold Steel, самодельные образцы из мягкой резины со скругленным лезвием толщиной не менее 20 мм. Тексталитовые ножи после досмотра и пропуска мастерами до игры. Дерево под запретом.
2.2.2. Томагавки, топоры (для отдельных персонажей по согласованию с мастерами и соответственно роли) – длина рукояти не более 60 см, материал боевой части – мягкая резина, LARP-пена. Толщина боевой части – не менее 20 мм. Метать томагавки нельзя.
|
2.3. Допустимое огнестрельное оружие: соответствующие эпохе стилизованные револьверы и винтовки. Принцип действия - спринговые, под стандартный пластиковый шарик BB 0,12гр / 6 мм. Нерфганы и им подобное безопасное. Стрельба в ночную фазу запрещена.(Кстати, что на счет патронов, они есть или нет? Нужно ли покупать? Или у всех навалом? Патроны- неплохой трофей с трупа+экономика не связанная с едой)
2.4. Копья. Деревянное древко не больше 160 см, гладкая поверхность без сучков, наконечник копья, мягкий пластик, пенопропилен, резина.
2.5. Стрелковое. Луки. Натяжение не более 10 кг, стрелы гуманные, проверяем на хозяине(не страшная фраза, может быть такое, что стрела с плохим гуманизатором, а хозяин что-то вроде сереги Ворона, и чтобы пробить его тушу нужно, вообще этот гуманизатор снять и наточить стрелу. Есть же в нете характеристики гуманизаторов игровых).(Обычно у лучников еще берут тест на владение луком, но это необязательно)
2.6. Клинковое длинное оружие только при индивидуально заявленной роли.
(не нашел фразы, что недопущенным оруджием пользоваться нельзя, а игрок уличенный в этом будет наказ. Так же не нашел, как отличить оружее допущенное мастерской группой от недопущенного.)
2.7. Динамит. Физически динамит - петарда, не выше 3го корсара, размер макета должен быть узнаваем, цилиндр красного цвета с фитилем, ЗАПРЕЩЕН ПОРАЖАЮЩИЙ ЭЛЕМЕНТ.
Может быть произведен ТОЛЬКО китайцами, цена договорная.
Может быть использован как инструмент для подрыва каких-либо объектов, для расширения шахт. Момент детонации - хлопок петарды.
Если игроки изготовили какое-то количество динамитных шашек самостоятельно, необходимо в процессе игры выкупить у китайцев специальные чипы, и промаркировать свои поделки. Покупка чипа и будет считаться покупкой динамита. Динамитные шашки без чипов использовать НЕЛЬЗЯ.(непонятен поражающий фактор для персонажей от динамита? То что шахты им расширять написано, а то что от него ранение можно получить нет. Не понятна фраза: «размер макета должен быть узнаваем» что это значит? Мы петарду дополнительно засовываем в бумажную конструкцию – напоминающюю динамит? Укажите размеры тогда точные.)