СТОИМОСТЬ ДВИЖЕНИЯ: 1
УКРЫТИЕ: 0
ЛВ: Чистая
Т91. Orchard (Сад)
СТОИМОСТЬ ДВИЖЕНИЯ: 1
УКРЫТИЕ: 1
ЛВ: Помеха 2
Т92. Railway (Железная Дорога)
СТОИМОСТЬ ДВИЖЕНИЯ: 1, если передвижение происходит вдоль изображения Железной Дороги (таким образом, что двигающееся подразделение пересекает сторону гекса с Железной Дорогой, когда входит в гекс), в противном же случае зависит от другой местности в гексе.
УКРЫТИЕ: Зависит от другой местности в гексе.
ЛВ: Помеха 1, или Чистая, если ЛВ проходит непосредственно вдоль изображения Железной Дороги.
Т92. Road (Дорога)
СТОИМОСТЬ ДВИЖЕНИЯ: 1, если передвижение происходит вдоль изображения Дороги (таким образом, что двигающееся подразделение пересекает сторону гекса с Дорогой, когда входит в гекс), в противном же случае зависит от другой местности в гексе.
Подразделение получает «+1» к числу Движения, как только оно в какой-либо момент во время Приказа «Движение» входит в гекс, в котором находится Дорога. Этот бонус прекращает действовать по завершении Приказа «Движение».
Подразделению не надо входить в гекс с Дорогой через сторону гекса с дорогой, чтобы получить этот бонус – мы считаем в данном случае, что пересечение дороги также быстро и легко осуществимо. |
УКРЫТИЕ: нет, однако, укрытие внутри любого гекса, в котором находится Дорога, уменьшается на 1.
Таким образом, гекс со Строением с идущей через нее Дорогой имеет Укрытие 2 (3 за Строение, модифицированное –1 за Дорогу). Немецкое подразделение с напечатанной Моралью «7» в гексе с Открытой местностью и с Дорогой будет находиться в Укрытии –1 и, таким образом, при всех расчетах будет иметь Мораль 6. Если бы Окопы [F102] были помещены в этот гекс, то подразделение имело бы Мораль 9 (7 базовая, +3 за Окопы, –1 за Дорогу). |
ЛВ: чистая, если ЛВ проходит непосредственно вдоль изображения Железной дороги, в противном случае зависит от другой местности в гексе.
|
Т94. Smoke (Дым)
ПРИМЕЧАНИЕ: Перед началом игры, все маркеры Дыма / Пламени должны быть помещены в непрозрачную емкость, чтобы их можно было вытянуть случайным образом в случае необходимости.
СТОИМОСТЬ ДВИЖЕНИЯ: Зависит от другой местности в гексе.
УКРЫТИЕ: Зависит от другой местности в гексе.
ЛВ: Помеха 1-10 в, или из, или через [10.3.4] гекс.
Реальное значение помехи Дыма напечатано на маркере. |
Т95. Steam (Ручей)
СТОИМОСТЬ ДВИЖЕНИЯ: 3
УКРЫТИЕ: –1
ЛВ: Чистая
ВОДНАЯ ПОВЕРХНОСТЬ: Никакое Вооружение не может вести огонь из гекса с Ручьем. Никакое Пламя, Дым или Укрепление не может занимать гекс с Ручьем.
Т96.Trail (Тропа)
СТОИМОСТЬ ДВИЖЕНИЯ: 1, если передвижение происходит вдоль изображения Тропы (таким образом, что двигающееся подразделение пересекает сторону гекса с Тропой, когда входит в гекс), в противном случае зависит от другой местности в гексе.
УКРЫТИЕ: Зависит от другой местности в гексе.
ЛВ: Зависит от другой местности в гексе.
Т97. Wall (Стена)
СТОИМОСТЬ ДВИЖЕНИЯ: +1 при пересечении.
УКРЫТИЕ: нет или 2, если Стрельба пересекает Стену, когда входит в гекс цели (не применяется, когда огонь ведут Минометы или Артиллерия).
ЛВ: Преграда, или Чистая, если Стена является одной из сторон гекса наблюдателя или цели.
Т98. Water Barrier (Водная Преграда)
СТОИМОСТЬ ДВИЖЕНИЯ: Непроходимо
|
УКРЫТИЕ: Непроходимо
ЛВ: Чистая
НЕПРОХОДМАЯ ВОДНАЯ ПОВЕРХНОСТЬ: Никакое подразделение, маркер Пламени, Дыма или Укрепления какого-либо вида никогда не могут занимать гекс с Водной поверхностью.
Т99. Woods (Леса)
СТОИМОСТЬ ДВИЖЕНИЯ: 2
УКРЫТИЕ: 2
ЛВ: Препятствие, создает один Гекс Слепой Зоны [T88.4.1].
ДЕТОНАЦИЯ В ВОЗДУХЕ: Сумма Атаки любого Миномета или Артподдержки против гекса с Лесом всегда увеличивается на 2.
Таким образом, Миномет с ОМ 6, который ведет огонь по гексу с Лесом и делает Бросок на Стрельбу 7, будет иметь Сумму Атаки 15, вместо 13. Снаряды, выпущенные по высокой траектории – из минометов или удаленных артиллерийских батарей – часто детонировали в кроне деревьев. Если это происходило, в солдат летели щепки и ветки, да и сам взрыв производил больший эффект так как не глушился контактом с землей. |
УКРЕПЛЕНИЯ |
«Кто защищает все, не защищает ничего».
Фредерик II
F100. Общие правила
Следующие разделы [F101-F106] нет нужды читать и запоминать при первом прочтении. Их можно игнорировать до тех пор, пока Укрепление не появится в игре – игроки могут просто заглянуть в правила, касающиеся конкретного маркера. |
F100.1 Появление в игре
В этой игре существует шесть типов Укреплений: Окопы, Траншеи, Мины, Проволока, Бункеры и ДОТ. Обычно укрепление появляется в игре в начале сценария, хотя, они также могут появляться в результате Действий и Событий.
F100.2 Уничтожение
Обычно укрепления могут быть уничтожены во время розыгрыша всевозможных Событий, Действий «Подрывные Заряды» [A31] или Броска Воздействия Артиллерии [O18.2.3.3].
|
F100.3 Группирование
В одном гексе не может быть более одного маркера Укрепления. Первое Укрепление, помещенное в гекс, не может быть заменено последующими. Укрепления не могут занимать гекс с Водой (т.е. Болота, Ручья или Водной преграды без Моста).
Все возможные Укрепления подробно описаны ниже. Для удобства они перечислены в алфавитном порядке. Для быстрого доступа во время игры информация также расположена на Дисплее Дорожек. |
F101. Bunker (Бункер)
Бункер представляет собой гекс, в которой располагается, альтернативное Укрытие 6 (7 против Минометов и Артиллерии). Как обычно оно не суммируется с другими Укрытиями в гексе. Во время Рукопашной сторона, которая была последним обладателем Бункера, выигрывает в случае ничьи.
F102. Foxholes (Окопы)
Маркер Окопов дает гекс, в которой располагается, Укрытие 3 (4 против Минометов и Артиллерии). Как обычно оно не суммируется с другим Укрытием в гексе.
F103. Mines (Мины)
F103.1 Общие правила
Маркер Мин, помещенный в гекс, будет атаковать любое подразделение (вражеское или свое), которое Двигается, Продвигается или Отступает в или из этого гекса. Подразделения, двигающиеся вместе, атакуются единым броском, в противном случае отдельные Минные Атаки должны быть проведены против каждого подразделения, которое входит или собирается покинуть гекс, в котором находятся Мины. Подразделения, которые уже находятся в гексе с Минами в тот момент, когда другое подразделение Входит / Продвигается / Отступает в или из гекса с Минами, не подвергаются новой атаке.
F103.2 Атака Мин
Атака Мин обладает базовой ОМ 6, если Защитник не получил (или приобрел) минные поля с ОМ 7 или 8. Укрытие от мин считается равным 0, и не может быть изменено модификаторами. Бросок на атаку Мин подчиняется тем же правилам что и Бросок на Стрельбу [O20.3.3 и O20.3.4] за одним исключением — только Двигающееся / Продвигающееся / Отступающее подразделение должно сделать Бросок на защиту. Игрок, контролирующий подразделение, совершает Бросок Защиты, а его противник – Бросок Атаки.
ВАЖНО: Подразделение, которое становится сломленным [3.2] при выходе из гекса с Минами, помещается в гекс, в который совершало движение.
Оно прорвалось сквозь минное поле, но понесло потери. |
F104. Pillbox (ДОТ)
ДОТ представляет собой гекс, в котором располагается альтернативное Укрытие 5 (6 против Минометов и Артиллерии). Как обычно оно не суммируется с другим Укрытием в гексе. Во время Рукопашной схватке сторона, которая была последним обладателем гекса с ДОТом, выигрывает в случае ничьи.
F105. Trench (Траншея)
F105.1 Общие правила
Маркер Траншеи представляет собой гекс, в котором располагается альтернативное Укрытие 4 (5 против Минометов и Артиллерии). Как обычно оно не суммируется с другим Укрытием в гексе.
F105.2 Окопы и движение
Подразделение, двигающееся из гекса с Траншеей в соседний гекс с Траншеей, Бункером или ДОТом (и наоборот) тратит только 1 ОД, не зависимо от типа местности в этих гексах (за исключением гексов с Обрывом [T83], потому что в них нельзя входить приказом Движение). Это правило применяется даже если подразделение двигается вверх по холму или пересекает сторону гекса, затрудняющуго движение. Также, подразделение не может попасть под Огонь по Обстоятельствам [A33] в гексе, в который оно перешло.