Приоритет раскачки характеристик




Сила ***** – основная характеристика, которую стоит поднимать до упора. Это наш урон, это наша точность. А одна из основных задач варвара – это вносить урон. Да и мы не Освобожденный (Unchained) варвар, и уж тем более не разбойник, чтобы играть от Фехтовочных сборок.
Ловкость *** – Для нас ловкость – это наши КБ и инициатива, а также Реакция. Так как варвар все равно не славится большим уровнем КБ, на эту характеристику такого сильного упора нет. 12-14 единиц для нас вполне будет достаточно, чтобы немного реже получать удары.
Выносливость **** – наши ХП, равно как и максимальная длительность нашей ярости, и добавка к Стойкости. Основная выживаемость варвара строиться вокруг большого запаса ХП, а дополнительные раунды ярости лишними так же не будут. 14-16 единиц – хороший показатель на старте, однако можно поднять и до 18.
Интеллект ** – Посредственная характеристика для нас. Влияет разве что на количество очков навыков. Но, так как мы имеем всего 4 + интеллект навыков за уровень, стоит держать показатель хотя бы на 10.
Мудрость ** – Отвечает разве что за Волю, и улучшает проверки Внимания. Так как мы имеем плохой Базовый модификатор Воли – то не стоит занижать данную характеристику ниже 10. При возможности, можно поставить 12 единиц. Сложно определить полезность, некоторые ставят ее наравне с Ловкостью, в чем тоже есть смысл (если вы не хотите крушить морды своим вместо врагов, когда вас возьмут под контроль).
Харизма * – Оставим разговоры для бардов, волшебников, и прочих харизматиков. Наша задача – бить морды, а для этого харизма нам не понадобиться. Занижаем до 7(можно и ниже, если у расы есть штраф на харизму) и идем дальше.

Выбор Расы

Человек **** – Думаю, не нужно долго объяснять, почему люди – один из лучших выборов для большинства классов. Плавающие +2 и бонусная черта, в сочетании с дополнительным очком навыков – очень хорошие бонусы. Один из альтернативных расовых бонусов позволяет зациклить ярость раз в день, что неплохо на низких уровнях (заменяя при этом только доп. очко умений). Полуорк ***** – потенциально даже лучше, чем человек для варвара. Те же плавающие +2, ночное зрение, интересные альтернативные черты, например, ученик шамана (Endurance бонусным фитом), а также возможность взять бонус любимого класса от человека. Шикарный набор для расы.
Полуэльф *** – Те же плавающие +2, возможность получить +5 на внимание на 1 уровне, немного лучше поддерживают дип в другие классы. Скилл фокус вполне удобно меняется на +2 к Воле, которой у нас не хватает.
Эльф** – Штраф на Выносливость – явно не то, что нужно варвару. Бонусы к другим характеристикам тоже не самые полезные. Так же, нужно заменять Эльфийскую магию, ибо это один из самых бесполезных для нас бонусов.
Полурослики и Гномы * – Откровенно отпугивают штрафом к Силе. Маленький размер так же не улучшает наше положение, т.к. уменьшение урона в обмен на бонус к КБ – для нас плохой выбор.
Дворфы *** – Неплохие ребята. Бонусы к Выносливости и Мудрости – штука приятная, а на штраф к Харизме нам плевать. Базовая скорость тоже не проблема, учитывая, что в средней броне на другом персонаже она равна тем же 20 фт. Не самые плохие другие особенности, которым есть хорошие замены, если покопаться. А классовый бонус дает дополнительные раунды ярости.

Навыки

Акробатика *** - Мы – физический боевой класс, а значит мобильность на поле боя нам не помешает. К тому же, варвары не самые ловкие ребята, потому подкачка этого навыка явно не будет лишней.
Лазание * - Сложности, требуемые в этом навыке, не столь высоки, да и на средних – высоких уровнях необходимость в нем уменьшается. Потому особо вкладываться в него смысла нет (максимум 1 ранг ради бонуса +3).
Ремесло ** - так же не несет большой пользы. Может быть полезно ради комбо расы Хобгоблин + Хобголбилнская брага, требующей на создание бросок Ремесло (алхимия) с сложностью 15, и может быть парой каких других фишек, но не более.
Обращение с животными ** - потенциально, вы можете себе завести животное – спутника, или иногда успокоить некоторых противников, чтобы избежать лишней драки, но в остальное так же не особо полезный навык.
Запугивание ** - Единственный социальный навык, который потенциально можно использовать. Есть сборки на запугивании + фит, позволяющий добавлять к нему мод Силы, в таких случаях навык становиться Синим****.
Знание (природа) ** - Интеллект – не то, чем славиться варвар, и сам навык достаточно ситуативен. Стоит узнать у ДМ подробности компании, а в идеале доверить использование знаний кому-то другому.
Внимание ***** - Самый часто пробрасываемый навык в игре. Вне зависимости от класса персонажа в принципе, рекомендуется к прокачке.
Верховая езда ** - Если собираетесь делать сборка, основанный на бое в седле, то имеет смысл прокачивать. В остальном - не очень.
Выживание ** - Максимальная сложность проверки обычно равна 15, так что вкидывать в навык больше 2х очков не особо имеет смысл.
Плавание * - к средним уровням быстро вытесняется магией, потому как и с Лазанием, больше 1го очка вкладывать смысла нет.
Не-классовые навыки:
Социальные навыки (дипломатия и обман) ** - из –за невысокой харизмы, использовать их нормально все равно не получится, потому лучше оставить это дело другим.
Проницательность *** - Так как в большинстве случаев с Мудростью у нас явно будет получше, чем с Харизмой, вполне можно вкинуть свободные очки в этот навык, и быть молчаливым арбитром в ситуациях.
Использование магических устройств **** - Хоть Харизма у нас и низкая, но сам по себе данный навык крайне полезен. К тому же, некоторыми штрихами можно изменить модификатор харизмы на нем, к примеру, на интеллект, что улучшит жизнь.

Дары ярости

Дары ярости являются основным способом настройки персонажа данного класса. Именно от них во многом зависит игра за вашего персонажа.

2ур Звериное неистовство (Animal Fury) ** – Дает укус на 1д4 урона. Есть другие дары, дающие данную атаку, обычно берется ради доступа к Тотему Дракона или Тотему Улья, либо в целом на другие куски сборки под естественные атаки.
4ур Сильное звериное неистовство (Greater animal Fury) (Pf: Champions of Corruption) * - Кроме увеличения урона от укуса ничего не делает. Можно пропускать.
4ур Пробивающий укус (Penetrating bite) * - Не самое плохое улучшение далеко не самого хорошего дара. Пробивать сопротивления – конечно хорошо, но когда это распространяется только на укус – то дара не стоит.
4ур Дикие челюсти (Savage Jaw) (Pf: champions of corruption) *** - Полезное улучшения звериного неистовства, вполне неплохо работает с Яростным захватчиком. Если вы планируете сборка на захватах – вполне пригодиться.
2ур Auspicious Mark (UC) */** - Бонус 1д6 к броску д20. Вроде и ничего, но требование Быстрого действия не дает использовать его для большинства спасбросков. А сжигать 2 раунда ярости ради такого бонуса не очень хочется
2ур Разрушитель брони (armor ripper) (PF: blood of the moon) * - +2 на Разрушение с естественных атак. Врядли вы часто будите использовать Разрушение, так что зачем?
2,6,10ур Линейка Atavism Totem (PF: villain codex) **\*** - Атака укусом (или ее улучшение) от низшего тотема, Ferocity способность монстра от среднего, и Trample от высшего. Не самые плохие способности, но не особо видел их в действии, и не видел по ним гайдерской информации. Да и в целом, в сравнении с веткой Тотема зверя, выглядит не так вкусно.
2,6,10ур Линейка Тотема зверя (Beast Totem) (APG) **** - Одна из лучших тотемных линеек. 2 атаки когтями с низшего тотема нужны только в сборках на естественных атаках, от +2 до +6 КБ от среднего же помогут всегда. Но основная фишка линейки в высшем тотеме, который дает нам способность монстра Pounce, позволяющую бить полным раундом после разбега (и, как небольшую вкусняшку, высший тотем еще увеличивает урон когтей).
10ур Молот из тела (Body Bludgeon) (UC) * - в плане отыгрыша – выглядит шикарно, ибо дает возможность подубасить врагов, используя как оружие их соратника. На деле – реализовать потенциал трудно, да и слишком зависит от того, кого поставит вам ДМ в противники (ибо дракона поднять не выйдет).
12ур Рывок вепря (Boar Charge) (Pf: Blood of the moon) *** - Автокрит при атаке клыками с разбегу (остается только подтвердить). Однако: А) нужно где-то взять эту атаку клыками (gore). Б) нужно быть оборотневепрем (wereboar) (такой есть у расы скинволкеров), либо брать Fiend Totem.
6ур Хвастливая провокация (Boasting Taunt) (APG) *** - Хорошее подспорье для сборок на Запугивании + дает больше смысла брать архетип Пьяного дебошира.
2,4ур Боец (Brawler) и его улучшенная версия (APG) * - Если вам таки нужен Улучшенный безоружный удар и Бой двумя оружиями, лучше возьмите их фитами, вместо сливания 2х даров ярости на это.
2ур Сбиватель дыхания (Breathtaker) (PC: People of the river) * - Часто ли вы деретесь под водой в принципе? А на сколько часто вы деретесь под водой с противниками, которые не умеют дышать под водой? Вот на столько же часто вам и пригодиться этот дар. Дальше.
2,8,12ур Линейка небесного тотема (Celestial Totem) * \ ** - Посредственная линейка. Мало того, что дает бонус только против злых существ, так и бонусы далеко не самые полезные. А в учет того, что линейку тотема мы можем взять только одну, менять Тотем зверя или тотем дракона на это? Я бы не стал.
2,6,10ур Ветка Тотема Хаоса (Chaos Totem) (APG) *** - Сами бонусы данной ветки тотемов выглядят куда лучше (Средний тотем хоть и дает не сильный бонус, но общий, а дополнительный DR/lawful в половину вашего уровня от высшего тотема штука вполне себе годная).
8ур Чистый разум (Clear mind) *** - Переброс спаса в принципе никогда не был плохой штукой. А переброс спаса Воли, который у нас проседает – так еще более полезная вещь. Абилка работает раз за ярость, так что ее вполне можно зациклить.

12ур Попробуй достать меня! (Come and get me) (APG) ***** - Многие сборки варвара строятся именно на этом даре. Раздавать апорты за каждую атаку по тебе? Да еще и перед тем, как атака пройдёт? Что может быть лучше (тем более, что на бонус точности врагу нам плевать, т.к. мы не особо бронированные, а бонус к урону поглотит DR).
12ур Бессмертное Неистовство (Deathless Frenzy) (Pf: blood of the moon) *** - Возможность 1 раунд оставаться в живых даже тогда, когда персонаж должен бы был умереть, а еще если полечиться, то и выжить – основная причина брать этот дар.
10ур Disemboweling Tusks (Pf: blood of the moon) * - без Рывка вепря бесполезна, однако с ним становиться куда лучше, так как у этих способностей очень высокая синергия.
6,8,10ур Линейка Тотем Дракона (Dragon Totem) (UC) *** - У данной линейки не особо полезен низший тотем, однако +2 DR за каждый дар из этой линейки, вкупе с энергетическим сопротивлением - это очень сильно. Возможность получить полет во время ярости так же приятная штука. Потому это один из лучших выборов для Варвара, упирающегося в защиту.
4,8,12ур Ветка Стихийной Ярости (Elemental Rage) (APG) **/*** - Не самая плохая ветка, но банально есть опции получше. 1д6 стихийным уроном на 1 раунд за ярость, тратя быстрое – в принципе пойдет (ибо быстрые нам не особо есть куда тратить). 1д6 стихийным во время ярости – штука неплохая, однако дар Великой стихийной ярости лучше не брать, ибо бесполезен.
2ур Сопротивление энергии (Energy Resistance) (APG) *** - Сопротивление определенному типу энергии в ½ уровня с выбором в начале ярости? Вполне не плохо
8ур Великое сопротивление энергии (Greater Energy Resistance) (APG) ** - Уменьшение урона от одной атаки того типа, к которому у вас выбрано сопротивление энергии, на половину. Ситуативно, и работает только раз за ярость (хотя это позволяет так же циклить способность).
12ур Поглощение энергии (Energy absorption) (APG) ** - Равно как и предыдущий дар, достаточно ситуативен, хоть и получение временных ХП вместо урона выглядит прикольно. Так же можно циклить.
16ур Выброс Энергии (Energy Eruption) (APG) * - Слабое окончание ветки, как и слабый в целом.
2ур Бесстрашная Ярость (Fearless Rage) **/*** - К 12 уровню у нас уже будет не самый плохой спас воли, да и shaken – не то состояние, что сильно помешает вам играть, а frightened не остановить вашу ярость, так что слишком сильно бояться его не стоит. Хотя, тем не менее, дар не бесполезный.
2ур Неистовый Зверь\ Верховое животное (Ferocious Beast\Mount) (APG) *** - собственно, одна из причин, почему стоит качать Обращение с животными или Верховую езду. Дает плюшки от ярости вашему животному-спутнику.
8ур Великий неистовый Зверь\ Верховое животное (Greater Ferocious best\mount) (APG) *** - Собственно, так же полезен, ибо дает плюсы от даров ярости животному-спутнику.
8,12ур Неистовый Топот (Ferocious trample) (APG) *** \ Великий неистовый топот (Greater Ferocious Trample) (APG) **** - Все те же фишечки для маунтов. Trample сама по себе неплохая способность для животного, А великая версия вполне себе добавляет ей эффективности. Однако, нужна только в сборке с ездовым животным, иначе смысла нет.

6ур Призрачный скакун (Spirit Steed) (APG) *** - Хорошее усиление для скакуна, т.к. не-гуманоиды не так часто бьют магией, DR будет работать исправно.
8ур Жестокая стойкость (Fierce Fortitude) (ACG) * - ждать 8го уровня и тратить дар ярости ради +4 к спасам против ядов и болезней? Смысла- вагон.
10ур Телесное Ранение (Flesh Wound) (APG) **** - Уменьшение урона от атаки на половину и превращение его в нелетальный (что означает, что DR учитывается в двойном объеме) – отличная штука. Единственное, что не радует – применение штрафа брони к спасброску. А так, учитывая наш высокий спас Стойкости, и возможность к 10 уровню вполне себе получить зацикливание ярости – все отлично.
2,6,10ур Линейка Тотема Изверга (Fiend Totem) (APG) ** - Низший тотем позволяет получить Gore атаку (или же атаку рогами\клыками), что полезно для сборок через естественные атаки. Средний тотем практически неэффективен, в то время как высший дает shaken по всем стоящим по соседству добрым и нейтральным существам (а добрым еще и 2д6 урона). Но, проблема в том, что это все занимает слот тотема, в который куда лучше взять Тотем Зверя (для тех же сборок через естественные атаки, ибо по общей эффективности данная ветка далеко не лучшая).
6ур Подпитываемый гневом (Fueled By Vengeance) (Pf: blood of the moon) ** - Дар для тех, кто боится, что у него закончатся раунды ярости. Однако, если посмотреть в целом, их должно хватать, потому лучше взять какой-либо дар, чтобы приносить больше страданий оппонентам.
2ур Выпей, и ничего не страшно (Good for what ails you) (APG) *** - Доп. спас против не малого количества эффектов под яростью, если выпить. Очень подходит под архетип Пьяного Дебошира, + сама по себе способность хорошая, т.к. дает возможность не отвлекаться от боя из-за контроля.
6,8ур Разрушитель земли и его улучшенная версия (Groundbreaker \ improved groundbreaker) (APG) * - Тратить атаку ради создания клетки пересеченной местности и опрокидывания со слабым спасом (Рефлекс 15)? Хоть и выглядит устрашающе – на практике смысла ноль.
2,6ур Защищенная жизнь \ великая версия (Guarded Life\Greater guarded life) (APG) *** - Автостаб при падении + конверсия части урона в нелетальный. Не самая плохая способность. Улучшение увеличивает конверсию урона.
2ур Защищенная стойка (Guarded Stance) ** - Не самая полезная способность, тупо из-за недостаточных цифр и ограничения «только против ближнего боя». Хотя, можно взять.
4,6,8ур Линейка тотема Улья (Hive Totem) (UC) * - По мне не ок. Гайдеры же варьируют порой до 2 звезд. Занимает слот тотема, куда есть выборы получше. 2 из 3х даров дают бонусы против роев и мелочи, в чем нет смысла на хороших уровнях. 3 дар дает плюшки к укусу от Звериного неистовства, но смысл? Лучше взять что-то еще.
2,8,12ур Линейка Метания (Hurling) (APG) * - Поугарать мб и пойдёт, но для нанесения урона лучше использовать обычные атаки, толку в разы больше. Разве что метание с разбега (Hurling Charge) потенциально может быть полезным, но в целом оно того не стоит.
4ур Принудительное разоружение (Impelling disarm) (Pf: Champions of Balance) ** - Хороша, но не идеальна. Заменяет атаки, потому пробить стащенным оружием не факт, что получиться слишком хорошо. Но задумка крутая.
8ур Улучшенное сопротивление урону (Increased Damage Reduction) * - Если бы увеличивала больше, чем на 1 – была бы полезная. А так, 1 ед. DR не стоит дара.
8ур Внутренняя стойкость (Internal Fortitude) ** - Сама по себе, способность средненькая. Однако, одна комбинация, описанная в разделе «Зацикливание ярости», выводит способность на фиолетовый уровень.
2ур Пугающий блик (Intimidating Glare) ** - В сборки на запугивании может зайти. В остальном – не слишком полезна.
2ур Откидывание (knockback) * - Я не фанат тарана, потому лично по мне оцениваю этот дар так. Некоторые пробовали использовать его, некоторые даже считают его полезным. Но по мне, это уменьшение урона за раунд в целом, да и не самый полезный маневр.
2ур Опрокидывание (Knockdown) (APG) ** - Уже лучше. Сбитый с ног враг – в некоторых случаях уже мертвый враг. Потому, хоть и ситуативно, но по мне может быть полезно.
Дары категории Смертельное проклятие линнорма (Linnorm Death curse) (ACG) от * до **** - Собственно, все дары данной категории дают 1 ед. урона какого-либо типа к атакам и вешают на убившего \ отправившего вас в бессознанку противника проклятие. Из-за возможности абуза (многократного использования) данных даров с помощью какого-либо хила или другого способа возвращаться в бой из бессознанки, имеют место быть. Сложность зависит от харизмы, что печалит, но сами эффекты интересные:
4ур Каирн (Cairn) ** - 1 урона Выносливости в день и старение на 1 год в день. Проклятие сильное, но длительное, и потому профита в пределах одного боя от него немного. Больше тематический и фановый дар, нежели конкретно боевой.
4ур Утес (Crag) *** - Уязвимость к огню – штука не приятная. Маг/кинетик/ кто-либо еще с огненным уроном будут очень рады, если вы возьмете данную штуку.
4ур Фьорд (Fjord) * - Если вы не играете компанию в пиратском стиле с 80% действий на море – то невозможность задерживать дыхание и невозможность дышать под водой врядли как то помогут.
4ур Лед (Ice) *** - Ровно так же, как и эффект от Утеса, ваши ребята, кто бьет холодом, будут очень рады уязвимости к холоду на вашем противнике.
4ур Тайга (Taiga) *** - И опять же, ровно как и Утес и Лед, о полезности уязвимости к электричеству можно не повторятся.
4ур Горное озеро (Tarn) ** - Так же, больше рассчитано на длительное воздействие, может быть полезно для тактик «Ударил – убежал» (т.к. не позволит противнику полечиться, а так же восстановиться во время сна).
8ур Скала (Tor) **** - Самое полезное из проклятий, т.к. сверху неуязвимости к огню дает еще и перманентное ошеломление (Staggered) от бурления крови (болевой эффект), что для ближников является чуть ли не смертью. Однако, в отличии от всех остальных проклятий, требует 8 уровень для взятия (остальные требуют только 4ый).
2ур Жидкая доблесть (Liquid Courage) (APG) * - Слишком много нужно выпить, чтобы получить серьезный бонус. Хотя, в некоторых сборках может быть полезнее, чем обозначено тут в общем.
2ур Сумрачное зрение (Low – light vision) * - думаю, не нужно объяснять, почему этот дар не стоит того, чтобы его брать? Даже если вы человек, и у вас нет родного сумрачного зрения. К тому же, предметы, улучшающие зрение, можно купить, а вот дары ярости не купишь.
12ур Могучий размах (Mighty Swing) ** - Авто-подтверждение крита. Вроде и хорошо, но обычно нашего модификатора атаки вполне хватит, чтобы подтвердить крит. А за использование этой способности нужно еще и прерывающее действие потратить. К тому же появляется только на 12 уровне, на котором взять «Попробуй достать меня!» будет намного лучше.
2ур Момент просветления (Moment of Clarity) * - Серьезно? Брать дар, чтобы не быть в ярости во время ярости? Получше ничего нельзя было придумать? После получение возможности зацикливать ярость смотрится так совсем нелепо. Взявшего этот дар смело можно назвать «Худшим варваром всех времен и народов».
4ур Идеальное просветление (Perfect Clarity) (UC) * - Улучшение для «Самого полезного дара в истории». Перебросы – это, конечно, хорошо, но то, что они работают только в раунд использования «Самого полезного дара» говорит о том, что пользы от этого дара не больше, чем от того, что он улучшает.
2 или 4ур Ночное Зрение (Night vision) * - Вы можете спокойно купить ночное зрение в предмете. Зачем тратить дар?
2ур Ты не уйдешь! (No escape) *** - Неплохой дар, как по мне. Не позволяет противникам убегать от вас. Однако, некоторые ДМ в принципе не ставят противников, что будут убегать, потом полезность обычно варьируется от ** до ***.
2ур Возвышающееся преимущество (Overbearing advance) (APG) ** - Я не особо вижу смысл в дарах, дающих небольшой урон при маневре, но урон при вторжении может быть полезен для сборок, основанных на использовании ездового животного.
6ур Возвышающийся натиск (Overbearing onslaught) (APG) ** - Улучшение для предыдущего дара. О полезности все уже сказано выше.
2ур Мощный удар (Powerful blow) * - Сокрушительный удар для крайне бедных. Требует действия, дает слабый бонус всего на 1 бросок урона, и используется раз за ярость. Лучше выбрать что-то поэффективнее.
8ур Дикий нюх (Primal scent) (UC) ** - Полезная вещь против невидимок. В остальном же, хватит и нюха без этого улучшения.
2ур Быстрые рефлексы (Quick reflexes) ** - Если ваш мастер дал вам очень мало очков для закупки, и в итоге ваша ловкость хромает – то это хороший способ получить лишнюю атаку по возможности. Во всех остальных случаях есть Боевые рефлексы.
2,6ур Яростное карабканье \ звериное карабканье (Raging\bestial climber) (корка\UC) * - Вы так сильно хотите лазать во время ярости, что готовы потратить 1 или 2 дара, чтобы стать в этом лучше? Или вы просто ненавидите стены?
2,6ур Яростный прыжок \ звериный прыжок (Raging\bestial leaper) * - Плюс к акробатике в ярости? Шляпа. Второй дар дает подобие атаки в движении (Spring attack), но зачем на это тратить 2 дара? (да и фит сам по себе не очень).
2,6ур Яростный пловец \ звериный пловец (Raging\bestial swimmer) * - Тоже самое, что и с лазанием – зачем вам это в ярости?
2ур Яростный захватчик (Raging grappler) (Pf: people of the river) *** - единственный дар из серии «яростный», который можно назвать полезным. Если вы используете сборка на захватах, он позволит вам наносить урон оппоненту сразу при захвате, а уложить оппонента для последующего обездвиживания.
2ур Безрассудная непринужденность (Reckless abandon) (APG) **** - А вот это очень даже хороший способ увеличить урон. -1 КБ за +1 к броскам урона (все увеличивается на 1 за каждые 4 уровня). Учитывая, что на любом уровне по вам будут часто попадать, и то, что выживает варвар в основном из-за DR и ХП, данный штраф крайне несущественен. А вот прибавка к урону вполне хороша (в сочетании с Сокрушительным ударом так вообще очень сильно).
4ур Обновленная сила (Renewed Vigor) (APG) * - В этом даре все портит фраза «Раз в день». Лечение хоть и полезно, но для «Раз в день» это слишком слабо.
4ур Обновленная живучесть (Renewed Vitality) (UC) * - Тоже самое, способность не слишком сильна, а раз в день так вообще печально.
6ур Восстанавливающаяся сила (Regenerative vigor) (UC) ** - неплохое лечение, если использовать в начале ярости.. раз в день.
6ур Обновленная жизнь (Renewed life) (UC) * - Часто ли вам приходиться иметь дело с негативными уровнями? (Хотя, если компания о вампирах, то может и будет полезно). А так же хотите ли вы потратить 3 дара, что бы снимать их раз в день (и то максимум 5)?
2ур Уклонение перекатом (Rolling Dodge) * - Надо ли нам КБ? Не особо. Так зачем тратить дар на бонус к КБ на время и только против дальнобойных атак?
6ур Рефлекторное уклонение (Reflexive dodge) (UC) * - Требующийся для этого дар слаб, да и этот дар не лучше.
2ур Ревущий пьянчуга (Roaring Drunk) (APG) * - как и у подобного дара, описанного выше, слишком много нужно выпить для более менее вменяемых бонусов.
2ур Пробужденный гнев (Roused Anger) *** - Зацикливание ярости для бедных. Если нет вариантов другим способом получить зацикливание ярости, то это вполне хороший способ использовать дары «один раз за ярость» дважды, хоть и с получением состояния «истощенный» (exhausted) после.
6ур Свирепый подлый трюк (Savage Dirty Trick) (Pf: Champions of balance) **** - А вот эта вещь из категории «плюсы к боевым маневрам» довольно таки сильная. Возможность сделать подлый трюк в полную атаку без получения апортов, небольшой урон от него, и дополнительный эффект (с зависящей от Силы сложностью спасброска, что очень сильно). В итоге получаем крайне неплохое ослабление оппонента (потенциально 2мя эффектами, и из-за второго основной сразу не снять).
2ур Свирепая интуиция (Savage Intuition) (Pf: blood of the moon) ** - вход в ярость в начале боя без затрат действий. По эффективности проигрывает дарам, улучшающим атакующие характеристики. Но для параноиков, или параноящих персонажей может подойти.
2ур Нюх (Scent) ** - действие только во время ярости – такое себе, но в целом дополнительный способ обнаружения – вполне хорошая штука.
2ур Громила (Smasher) (APG) * - Раз в ярость, да и только против не движущихся объектов… Если уж хотите ломать предметы, купите адамантитовое оружие, проще будет.
4ур Разрушитель механики (Gearbreaker) (Pf: People of the river) * - Громила бесполезен, данный дар так же (да и часто ли вы встречали констракты в противниках?)
2,6,10ур Линейка Тотема духов (Spirit Totem) (APG) ** - Низший тотем бесполезен, т.к. дает слабую крушащую атаку с модификатором от Харизмы (которой у нас много не будет). Средний тотем дает самое значительное усиление, в виде 20% шанса промаха по вам. Высший тотем дает урон негативной энергией вокруг вас и улучшает эффект низшего, но все равно не слишком полезен. Потому основной смысл брать данную ветку до среднего тотема, а лучше просто взять Тотем зверя.
2ур Пошатывающийся пьянчуга (Staggering Drunk) (APG) ** - Как и все силы, основанные на выпивке, не слишком полезный дар. Но, тут хотя бы бонус представляет из себя что-то более-менее пригодное.
2ур Всплеск силы (Strength Surge) **** - Очень полезная тема для сборок на маневрах, или просто, когда нужно в определенный момент провести боевой маневр. К тому же, отличный дар для того, чтобы циклить его. Но брать раньше 8 – 10 уровня не стоит, ибо до этого бонус не слишком большой, и особой ценности от него не будет.
2ур Суеверность (Superstition) ***** - хороший бонус к спасам против того, что вполне реально встретить в бою. Оценен так высоко не столько по тому, что сам по себе крут, сколько потому, что является требованием для некоторых сильных даров. Добавить к этому бонусу расовый бонус любимого класса от людей или тенгу, и можно вполне быть спас-танком.
4ур Охотник на ведьм (Witch hunter) (APG) **** - Растущий бонус к урону против большей части бестиария – это черт возьми годно! Большинство существ имеют хотя бы 1 SLA, по этому работать данный дар будет почти всегда.
6ур Призрачный яростень (Ghost Rager) (UC) *** - Бонус к КБ касания + возможность бить по бестелесным обычным оружием. Достаточно приятные плюшки, учитывая то, что у нас не слишком много Ловкости, и потому бонус к КБ по касанию не повредит.
6ур Разрушение заклятий (Spell sunder) (UC) ***** - До этого, мирские персонажи не имели особой защиты против заклинаний. Теперь же вы можете их разрушать, способность так же циклиться и очень удобно используется с Выбросом Силы, что позволит вам не плохо рассеивать многие эффекты. Так что данный дар будет полезен всегда.

8ур Разрушение зачарований (Sunder Enchantment) (UC) ** - Представляет полезность в основном тогда, когда вы четко знаете, что против вас оппонент с магическими вещами, которые реально необходимо вырубить для победы.
8ур Разрушительный (Disruptive) (APG) * - Этот фит и на Войне то далеко не всегда надо, не стоит брать его на варвара.
12ур Прерывающий заклятия (Spellbreaker) (APG) * - Туда же, что и прошлый дар. К тому же, у нас есть куда более эффективный способ бороться с заклинаниями.
2ур Неожиданная точность (Surprise accuracy) ** - Плюс к точности — это, конечно, хорошо, но раз в ярость, за быстрое действие, да и с бонусом +1 за 4 уровня смотрится так себе.
Улучшения для неожиданной точности * - влом подробно их описывать. В целом, ни одно из них не дает хоть какой-то полезности. Удвоенный бонус от дара выше на подтверждение крита, увеличение модификатора крита и т.д. Смысла во всем не много.
2ур Быстроногий (Swift Foot) * - Нашей скорости вполне достаточно для маневрирования, смысл ее увеличивать дальше?
4ур Спринт (Sprint) (UC) * - Требуемый дар слаб, да и этот не слишком силен. Хотя, если бы можно было брать его без взятия Быстроногого, в этом был бы смысл.
8ур Неожиданный удар (Unexpected Strike) *** - Бесплатный удар при заходе в клетку, контролируемую варваром, даже если обычно это не вызывает апортов – вполне неплохо. Можно циклить, и раздавать лишние плюхи оппонентам, когда они их не ждут.
2ур Водное чутье (Water Sense) (Pf: people of the river) * - На сколько часто вы деретесь на земле с оппонентом, находящимся в воде? На столько же часто вам нужен и этот дар.
2,6,6ур Линейка тотема мировой змеи (World Serpent Totem) (UC) ** - По факту –полторы звезды оценка этой линейки. Полезная против Потусторонних существ, но даже против них бонусы не самые большие. Высший тотем не позволяет сбить вас с ног, что тоже может пригодиться, но в остальном есть тотемы куда лучше.



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2019-06-26 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: