«В атаке половина людей на линии огня находится в состоянии ужаса, у другая половины трясутся поджилки».
Дж. Ф. С. Фуллер
Сломленные / Несломленные
Подразделение всегда находится в одном из двух состояний: сломленном или несломленном. Подразделение обычно начинает сценарий в несломленном состоянии, но Стрельба и другие враждебные Действия могут сломить его. В этом случае фишка перевернется на сломленную сторону.
Присоединенные маркеры
Подразделения при переворачивании фишки на сломленную сторону и обратно сохраняют все маркеры Подавленности, Ветерана и Вооружения.
Приданное Вооружение
Сломленное подразделение не может использовать Вооружение. Вооружение не ломается или чинится только потому, что его владелец становится сломленным или несломленным. Обратное тоже верно.
Уничтожение
Любое сломленное подразделение, которое должно сломиться снова, уничтожается. Противник получает ПО по стоимости подразделения [7.1] после того, как оно помещается на Дорожку Потерь [4.2].
Восстановление
Если сломленному подразделению надо Восстановиться, он переворачивается на несломленную сторону. Обычно это случается после успешного броска во время Приказа на Восстановление [O22] или во время Событий.
Лидеры
«Я больше боюсь армию из 100 овец, ведомую львом, чем, армию из 100 львов, ведомую овцой».
Чарльз Морис де Таллеранд
Командование
Командный Радиус
Обычно Приказ [O14.1] или Действие «Огонь по Обстоятельствам» [A33.2] активирует только одно подразделение. Но активированный Командир может активировать все, несколько или ни одного своего подразделения (не Командира) в пределах Командного Радиуса для выполнения того же Приказа или Действия. Командный Радиус считается вокруг гекса Командира.
|
Командир с Командным Радиусом «2» может активировать свои подразделения в радиусе до двух гексов, даже если они стоят за непроходимой местностью или за вражеским подразделением. Командир с Командным Радиусом «1» может активировать свои подразделения в том гексе, в котором стоит, и в прилегающих гексах. Командир с Командным Радиусом «0» может активировать подразделения в том гексе, в котором находится. |
Командование подразделениями
Командование Командира добавляется непосредственно к ОМ, Дальности, Движению и Морали всех своих Отделений и Команд (только), находящихся с ним в одном гексе, даже если командир не активирован. Этот эффект накапливается, если несколько Командиров находятся в одной гексе.
Очевидно, что Командиры не влияют на своих собственные характеристики или характеристики других Командиров. |
Командование Вооружением
Командование Командира добавляется непосредственно к ОМ и Дальности своего нетяжелого Вооружения (без белой полосы на фишке), если его несет не командир и Вооружение находится в одном гексе с Командиром, даже если Командир не активирован. Этот эффект накапливается, если несколько Командиров находятся в одном гексе.
Так Миномет, например, не может увеличить свои характеристики с помощью Командира, сгруппированного с ним. Также, если Командир несет пулемет, то пулемет не получит увеличенные характеристики. |
Дисплей Дорожек
Дисплей Дорожек – это место, где отображаются многие игровые параметры. Тут располагаются различные дорожки и маркеры, используемые во время сценария. Его состав подробно разобран далее и в разделе 6. |
Дорожка ПО
|
Маркер ПО
Маркер ПО нужно положить на дорожку ПО в начале сценария. Он передвигается вперед-назад вдоль Дорожки, то в сторону одного игрока, то другого, по мере того как ПО получаются или теряются по ходу игры. Оборотная сторона маркера используется, если сумма ПО становится больше 20.
4.1.2 Маркер суммы атаки
Этот маркер используется только в качестве напоминания о силе текущей суммы атаки для Стрельбы / Мин / Артиллерии / Рукопашной. Это бывает полезно, если Бросок на Защиту прерывается триггером.
Дорожка Потерь
«Кладбища полны незаменимыми людьми».
Шарль де Голль
В каждом сценарии указано, на какое значение на Дорожке Потерь игроки должны положить маркеры «Сдаюсь». Дорожка Потерь состоит из верхнего и нижнего ряда, каждый ряд «указывает» на игрока, который будет его использовать. Всякий раз, когда уничтожается подразделение (не герой), оно (вместе с Вооружением) помещается на Дорожку Потерь. Вооружение помещается на большой прямоугольник в центре. Подразделения помещаются одно за одним на Дорожку Потерь соответствующего игрока, и занимают там места с первого и далее. Таким образом, игрок проиграет сражение, если одно из его уничтоженных подразделений помещается на квадрат с маркером «Сдаюсь» [6.3].
Не забывайте получать ПО за уничтоженные вражеские подразделения [7.1]. |
Разное
Дисплей БП
Дисплей БП располагается в левом нижнем углу Дисплея Дорожек. Для каждой нации есть маркер «БП» (OB Stats), который кладется на дисплей БП, чтобы обозначить качество войск (Элитные, Линейные, Новобранцы) и максимально разрешенное число Приказов (от 1 до 6 за Ход).
|
Дата Сценария
В каждом сценарии указано, в каком году происходит битва, и в какую клетку дорожки лет положить Маркер Года.
Дисплей Целей
Положите набранные маркеры Целей сюда [7.3.2]. Каждый игрок кладет маркеры с «секретными» Целями в ближнюю к нему секцию. Все «открытые» Цели нужно положить в центральную секцию.
Отдел с информацией
В нижней части расположены семь информационных табло с правилами для Укреплений и Вооружений.
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА |
Последовательность игры
Игра Combat Commander начинается с того, что один из игроков (согласно сценария) совершает первый Ход. После завершения Хода он добирает руку до необходимого Размера Руки [1.1] и передает Ход противнику. Затем они меняются Ходами, пока игра не закончится в результате Броска Внезапной Смерти [6.3] или по другой причине.
В свой Ход игрок может сделать что-либо одно:
· отдать один или несколько Приказов, сыграв карты с руки [O14]; или
· сбросить любое число Карт Судьбы [O15].